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Come rendere una trama sempre rivolta verso la fotocamera ..?
Aggiornamento 5 Creato un altro violino per mostrare come dovrebbe essere. Vengono aggiunti uno skydome invisibile e una cubecamera e viene utilizzata la mappa ambientale; nel mio caso, nessuna di queste tecniche dovrebbe essere utilizzata per i motivi già citati. Mostra snippet di codice var MatcapTransformer = function(uvs, face) { …