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Utilizzo della compressione websocket con uWebSockets.js e Websocket-Sharp
Abbiamo un gioco mobile che utilizza websocket per le connessioni. Il server è un'app Node.js che utilizza la libreria uWebSockets.js e il client è un'app Unity che utilizza la libreria Websocket-Sharp . Entrambi giocano bene insieme e non abbiamo riscontrato problemi con loro. Recentemente abbiamo voluto abilitare la compressione del …