WebSocket è un'API costruita su socket TCP e un protocollo per la comunicazione bidirezionale full-duplex tra client e server senza l'overhead di HTTP.
Chiuso. Questa domanda non soddisfa le linee guida di Stack Overflow . Attualmente non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per Stack Overflow. Chiuso 6 anni fa . Migliora questa domanda Ho trovato questo progetto: http://code.google.com/p/standalonewebsocketserver/ per un server WebSocket, ma …
Io ho : Apache(v2.4) sulla porta 80 del mio server per www.domain1.com, con mod_proxy e mod_proxy_wstunnel abilitati node.js + socket.io sulla porta 3001 dello stesso server. L'accesso www.domain2.com(con la porta 80) reindirizza a 2. grazie al metodo qui descritto . L'ho impostato nella configurazione di Apache: <VirtualHost *:80> ServerName www.domain2.com …
Utilizzo il socket web utilizzando PHP5 e il browser Chrome come client. Ho preso il codice dal sito http://code.google.com/p/phpwebsocket/ . Corro il server e anche il client è connesso. Anch'io posso chattare. Ora, quando riavvio il server (uccidendolo e riavviandolo), il client ottiene le informazioni disconnesse, ma automaticamente non si …
Sto scrivendo un server per un gioco iOS. Il gioco è a turni e l'unica volta che il server ha bisogno di inviare informazioni al client è per notificare la mossa dell'avversario. Sono curioso se qualcuno potesse commentare le prestazioni e la facilità delle differenze di implementazione tra l'utilizzo di …
Voglio costruire un URI WebSocket relativo all'URI della pagina sul lato del browser. Dì, nel mio caso converti gli URI HTTP come http://example.com:8000/path https://example.com:8000/path per ws://example.com:8000/path/to/ws wss://example.com:8000/path/to/ws Quello che sto facendo attualmente è sostituire le prime 4 lettere "http" con "ws" e aggiungere "/ a / ws". C'è un modo …
Esistono tutorial o guide che mostrano come scrivere un semplice server websocket in PHP? Ho provato a cercarlo su google ma non ne ho trovati molti. Ho trovato phpwebsockets ma ora è obsoleto e non supporta il protocollo più recente. Ho provato ad aggiornarlo da solo ma non sembra funzionare. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più mirata . Attualmente non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 1 anno fa . Migliora questa domanda Sto per sviluppare un sito web con chat quasi …
Non capisco perché non riesco a far funzionare il seguente codice. Voglio connettermi con JavaScript alla mia applicazione della console del server. E poi invia i dati al server. Ecco il codice del server: static void Main(string[] args) { TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9998); server.Start(); var client = server.AcceptTcpClient(); …
Ho sempre desiderato fare una chat in tempo reale. L'ho fatto anni fa in PHP + Ajax + Mysql e ho rotto il mio server. Poi ho provato con Flash + un file di testo. Mi sono arreso e non ci provo da 10 anni. Ma recentemente ho sentito parlare …
Vorrei utilizzare WebSocket per la comunicazione tra processi per la mia applicazione (Daemon <-> WebGUI e Daemon <-> FatClient, ecc.). Durante il test, ho provato a connettermi al mio server web socket in esecuzione in locale (ws: // localhost: 1234) tramite il client WebSocket JavaScript su websocket.org ( http://www.websocket.org/echo.html ). …
Come posso inviare e ricevere messaggi lato server utilizzando WebSocket, come da protocollo? Perché ricevo byte apparentemente casuali sul server quando invio dati dal browser al server? I dati sono codificati in qualche modo? Come funziona il framing in entrambe le direzioni server → client e client → server?
Contesto Un gioco distribuito come un'app Web progressiva con timer ( setTimeout, setInterval) e connessioni Web per ottenere comunicazioni in tempo reale. Che cosa sta succedendo Va tutto bene finché l'utente rimane nell'app. Ma quando l'utente passa a un'altra scheda o un'altra app o spegne lo schermo (nel caso di …
Abbiamo un gioco mobile che utilizza websocket per le connessioni. Il server è un'app Node.js che utilizza la libreria uWebSockets.js e il client è un'app Unity che utilizza la libreria Websocket-Sharp . Entrambi giocano bene insieme e non abbiamo riscontrato problemi con loro. Recentemente abbiamo voluto abilitare la compressione del …
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