Questo non è un approccio "citato" o lo stato dell'arte per la sottrazione di sfondo in ogni caso. Tuttavia, la tua seconda frase diceva che stavi sperimentando approcci diversi , quindi penso che ciò che devo dire avrà ancora un certo valore.
Generale sull'approccio:
Quello che sto proponendo è una rappresentazione di immagine invariante al contrasto , chiamata Tree of Shapes , o Level Line Tree (c'erano più nomi, sfortunatamente, non si sono ancora stabiliti su un nome comunemente accettato).
L' idea generale in quella proposta applicazione è quella di costruire una rappresentazione invariante-contrasto di un paio di immaginiioX e ioye quindi cercare le differenze. Il vantaggio è che puoi ottenere , come output, parti presenti inioy ma non dentro ioX(o viceversa) al contrario dei più semplici confronti di immagini , in cui il risultato sono tutte le differenze, ovvero tutto ciò che è presente in una delle immagini e non nell'altra .
Modo possibile da utilizzare con le telecamere di sicurezza:
Se la tua applicazione è una videocamera di sicurezza, allora immagino che tu possa ottenere alcune immagini di verità in buone condizioni (illuminazione uniforme, basse occlusioni). Quindi, potresti costruire un albero di forme dalla tua immagine di verità di terra e quindi usarlo per rilevare nuovi oggetti presenti nelle immagini correnti . Gli alberi dovrebbero essere simili, perché non si basano su livelli di grigio globali di pixel, ma piuttosto sul "contrasto locale": la domanda principale che guida il processo di costruzione dell'albero è è più luminosa / più scura dell'ambiente circostante , e non quanto luminosa / scura è esso .
Letteratura:
Rilevante per la tua particolare applicazione sarebbero le ultime due pagine di questo documento:
Puoi trovare alcuni riferimenti rilevanti nella mia risposta qui , ma ora mi sembra che la breve panoramica che ho fatto per quella risposta sia lungi dall'essere completa.
Gli autori di quel particolare articolo hanno anche pubblicato un opuscolo in serie LNM su quel particolare albero:
E infine, questi approcci erano più teorici che pratici fino a pochi giorni fa, perché il tempo di costruzione nel caso peggiore era quadratico nel numero di pixel dell'immagine. Proprio ieri è stato presentato un algoritmo quasi lineare che rende finalmente l'albero delle forme utilizzabile in varie applicazioni: