Volevo provare la grafica in Haskell. Da quello che ho visto, le librerie disponibili sono front-end per librerie C / C ++ o una loro astrazione con funzionalità minime. Le librerie di alto livello non sembrano soddisfare le mie esigenze, quindi sono rimasto con front-end di livello inferiore.
Ciò di cui ho bisogno è il rendering di riquadri e testo : elementi di base per un gioco molto semplice. So come farlo con C, e pensavo di poter scrivere la grafica in C e interfacciarla con Haskell. L'alternativa è scrivere la grafica usando una libreria Haskell.
La mia domanda è: le librerie Haskell disponibili possono ottenere ciò che voglio? Non voglio chinarmi all'indietro; se C riesce a farlo meglio di quanto vorrei sapere.