Qual è il nome del modello in cui i singoli contributori (programmatori / designer) hanno sviluppato un artefatto al solo scopo è quello di servire come diversivo in modo che il management possa rimuovere quella caratteristica nel prodotto finale ?
Questo è un folklore che ho sentito da un ex collega che lavorava in una grande società di sviluppo di giochi. In quella società, è risaputo che il middle management è sotto pressione per "dare input" e "apportare modifiche" al prodotto, altrimenti rischiano di non essere coinvolti nel progetto. Questa situazione ha ritardato molti progetti a causa di questi "input di gestione" superflui.
In un progetto della società di cui sopra, gli artisti e gli sviluppatori hanno creato un personaggio animato soprannumerario che appare in ogni scena e sporge come un pollice dolente. L'hanno progettato in modo tale da poter essere facilmente rimosso prima della spedizione del gioco (questo era quando i giochi erano ancora venduti su supporti fisici e non su un prodotto scaricabile). Ovviamente il management ha quindi votato per rimuovere l'animazione. Sul lato positivo, il management non ha introdotto cambiamenti inutili che avrebbero ritardato il progetto perché hanno dimostrato di aver fornito input costruttivi al prodotto.
Questo modello di processo ha un nome tra i programmatori di giochi che lavorano nelle aziende, ma ho dimenticato quale fosse il nome reale. Credo che sia qualcosa di anatra . Qualcuno può aiutare a sottolineare il nome e forse qualche riferimento piuttosto credibile a come si sviluppa il modello ?.