Visualizzazione del numero di utenti registrati su un sito Web


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Sto costruendo un gioco online molto simile a Mafia Wars . Stavo pensando di visualizzare il numero di utenti registrati sulla home page, ma poi ho pensato:

"Cosa succede se un nuovo utente vede che il numero totale di utenti registrati è 5 ?!" : D

Sarebbe troppo imbarazzante per il mio gioco ancora in crescita . Poi è venuto un altro pensiero:

"Perché invece non visualizzo 500 ?!" ;)

Nessuno saprebbe se ci sono effettivamente 500 utenti registrati sul mio sito web a meno che ovviamente non inizino effettivamente a giocare e interagire con altri giocatori.

Tuttavia, ho solo la sensazione che questo non sia etico. E se questo generasse una pubblicità negativa sul mio sito Web? !!

Qual è la tua opinione, dovrei falsificare il numero? o dovrei mostrarlo onestamente? o dovrei aspettare fino a quando ho 1000 account reali quindi iniziare a visualizzare il numero?

E, soprattutto, è legale ?! : D


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Mentire al grande pubblico non è ancora un crimine. Se lo fosse, la maggior parte dei politici sarebbe dietro le sbarre.
Oded,

1
perché il voto negativo? Ho fatto chiaramente domande ragionevoli sulla pubblicità del mio sito web! Almeno lascia un commento.
Songo,

Bene, non è coperto dalle FAQ in quanto riguarda il sito ...
Oded

@Oded Non è idoneo per problemi di freelance e affari ?
Songo,

1
"Comunque ho la sensazione che non sia etico" - Dichiarazione epica, te ne sei reso conto prima di andare dietro le sbarre :)
sree

Risposte:


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La legalità o meno di ciò dipenderà da dove ti trovi e da dove si trovano i tuoi clienti.

Tuttavia, è fuorviante, immorale e travisante - nessuno dei quali potrebbe metterti nei guai con qualcuno.

Nelle fasi iniziali della vita del gioco semplicemente non mostra il numero. Aspetta di avere un numero reale da mostrare.

Un'alternativa potrebbe essere quella di mostrare il numero di nuove registrazioni per settimana o giorno (supponendo che si tratti di un numero ragionevolmente elevato). In questo modo puoi ancora pubblicizzare il gioco come popolare e anche incoraggiare gli utenti pubblicizzando il numero di nuove persone con cui possono giocare / contro.


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+1 per l'idea giornaliera / settimanale questo potrebbe davvero rivelarsi inizialmente migliore.
Songo,

1
@Songo: se vuoi davvero diventare davvero fantasioso, potresti far capire al tuo codice quale metrica (# nuovi utenti al giorno, a settimana, # utenti totali, # attualmente online) sembra più "impressionante" e quindi visualizzarla.
FrustratedWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner ora è quello che chiamo una vera soluzione! Ottima aggiunta al post davvero.
Songo,

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User Story 1: mentire a 5 utenti esistenti

Dato che abbiamo solo 5 utenti, abbiamo deciso di mentire a loro e dire loro che ci sono 500 utenti.

Pensi davvero che questi 5 utenti non troveranno strano che un sito web sia morto anche se afferma di avere 500 utenti?

User Story 2: Ricorda a 5 utenti esistenti quanto è inattivo il sito

Fai sapere ai nostri utenti esistenti che ce ne sono solo 5, quindi potrebbero anche lasciare il sito.

User Story 3: Scrap user story 1 e user story 2

Elimina le prime due storie utente e concentrati su come aumentare il traffico. Né la storia utente 1 né la storia utente 2 genereranno più traffico.


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buona conclusione dell'intero problema: D
Songo

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Ho una regola empirica molto affidabile quando si tratta di metriche: se non sono orgoglioso di un valore, non pubblicizzo il valore.

Prima di tutto, parliamo di ciò che non significa. Non significa mentire. Questo può essere difficile a volte, ma c'è una differenza tra mentire e mancanza di divulgazione. Ad esempio, sono ancora al college e non metto il mio GPA sul mio curriculum. Lo faccio perché il mio GPA è tutt'altro che stellare e, sebbene ci siano ragioni comprensibili, non riesco a inserire una spiegazione sul mio curriculum, quindi lo lascio fuori. Se qualcuno me lo chiede in un'intervista, dirò loro il mio GPA senza esitazione, ma poi ho la possibilità di raccontare la storia dietro di esso. Se tutto ciò che qualcuno deve continuare è una metrica e la metrica è sbagliata, passeranno alle conclusioni. Non dargli la possibilità se conosci la conclusione a cui salteranno non è corretta. Se qualcuno chiede, diglielo, ma non

Quindi quello che consiglierei è proprio nella tua domanda:

dovrei aspettare fino a quando ho 1000 account reali quindi iniziare a visualizzare il numero?

Pubblica le pietre miliari e una volta raggiunto un minimo ragionevole, pubblica un contatore dinamico. Vantati del successo, ma attendi di attirare l'attenzione fino a quando non sarà qualcosa di cui sei orgoglioso. Non dimenticare mai le metriche di cui non sei orgoglioso, perché quelle sono aree in cui vuoi investire , ma non devi gridarle al mondo finché non fai qualcosa al riguardo.


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Compilare il numero di utenti registrati perché il numero REALE di utenti registrati ti mette in imbarazzo è semplicemente immorale. Sta mentendo e, se qualcuno lo scoprisse, probabilmente perderesti molti clienti, oltre alla fiducia e alla buona volontà con la comunità. Vuoi che si vuole giocare un gioco multi-player realizzato da una società che deliberatamente mentito circa il numero di giocatori online? Non farlo!

Perché non avere un pezzo di codice molto semplice che dice

if numberOfUsers > 500 then
    bannerMessage := "More than 500 registered users! Play today!"
else
    //You could also have a random number generator choose one of n messages that says something like "Play now!", "Have Fun today!", etc...
    bannerMessage := "Sign up to play today!"
end if;

Un'altra possibilità, sebbene ciò possa applicarsi solo a determinati tipi di giochi, è quella di avere alcuni "bot" (giocatori AI) sempre online, nel caso in cui il numero di giocatori umani online scenda al di sotto di una certa soglia. L'ho visto più spesso nei giochi sparatutto in prima persona online (anche se non c'è motivo per cui non si potesse fare con gli altri giochi - ma è quello che ho giocato di più, quindi è soprattutto dove l'ho visto). Dimentico quale, ma sono abbastanza sicuro che ce n'era almeno uno in cui l'host del gioco potesse configurare un numero minimo di giocatori nel gioco e se non ci fossero abbastanza giocatori umani per raggiungere quel numero, il resto dei giocatori verrebbe riempito dentro con i robot.


La generazione di robot è stata una delle soluzioni che ho pensato per aumentare il numero di giocatori. Un bot nel mio caso sarà un account generato che è identico a un utente registrato, ad esempio il mio gioco avrà 150 giocatori (50 utenti + 100 bot). Pensi che contare i robot sia una buona cosa?
Songo,

1
@Songo: non li considero come "utenti registrati", perché ciò implica che qualcuno si è davvero preso la briga di creare un account e giocare, piuttosto che uno script che genera un account e gioca. Potresti chiamarli "giocatori online" ma dovresti essere onesto con i giocatori umani che alcuni giocatori online sono agenti dell'IA. Per quanto ricordo, alcuni dei giochi FPS hanno indicato quali giocatori erano i robot, e anche quelli che non lo facevano era abbastanza ovvio, in base al nome del giocatore (usavano tutti i titoli con cui il gioco veniva spedito, mentre i giocatori umani inventavano nuovi nomi).
FrustratedWithFormsDesigner,

"Potresti chiamarli " giocatori online " " ... il primo pensiero che mi è venuto in mente è "Devo fingere anche questo numero?" :)))) sto scherzando: D ... ma in realtà è una buona idea dichiararli come giocatori online.
Songo,

end if? yuck ...
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@ClickUpvote: Sì, sto lavorando in PL / SQL adesso.
FrustratedWithFormsDesigner,

2

Quando il numero è composto da cifre singole, nessuno potrà giocare contemporaneamente. Per alcuni giochi sarebbe micidiale. I giochi sparatutto in prima persona della squadra con nessun altro in linea sarebbero un problema. L'impiccato come i giochi richiederebbe giorni per giocare.

Se stai caricando per registrarti, devi essere onesto con il numero di persone registrate e il numero attualmente in linea. In caso contrario, si sposteranno rapidamente per annullare la tariffa mensile o addirittura chiedere un rimborso.

Per un gioco gratuito, le persone non giocheranno se la velocità di gioco e la percentuale di tempo in cui ottengono un giocatore dal vivo non soddisfano le loro aspettative. Se si aspettano di vedere dozzine ogni volta che accedono, ma non vedono mai nessuno smetteranno rapidamente di visitare. Ti fa così male la capacità di crescere.

Dovresti segnalare numeri reali e dedicare molto tempo a convincere le persone alla versione gratuita del sito / dell'app. Una volta che i numeri raggiungono un numero abbastanza alto, puoi implementare la versione a pagamento. Ciò potrebbe includere funzionalità, poteri o linee vita extra.


+1 Non ho davvero pensato all'impatto sugli utenti pagati. Buon punto davvero.
Songo,

1

È legale? : Probabilmente , purché non accetti denaro in base al numero (ad es. Dagli inserzionisti o da persone che vogliono giocare in modo specifico con altre persone). Altrimenti, stai effettivamente mentendo a loro per fare soldi, noto anche come frode.

Questo è etico? : Certo che no. Generalmente, quando devi chiedere a un sito web se qualcosa è etico, allora non è etico. Se qualcosa può essere descritto come bugiardo, non è etico. Se sei preoccupato che potrebbe essere illegale, non è etico.

Cosa fare : FOCUS SUL PRODOTTO. La visualizzazione del numero di utenti influirà sul prodotto finale? No. Ci vorrà del tempo per scrivere che potrebbe andare sul prodotto? Sì. Dimostrerà l'effettiva qualità del prodotto? No. Incoraggerà le persone a usare il tuo prodotto? Leggermente, ma si sentiranno immediatamente ingannati quando risolvono che hai mentito a loro, e quindi ti inseriscono nella lista nera.

Ci sono modi migliori per pubblicizzare te stesso che andare "Guarda quante persone amano il meeeeee!" Fai uno di loro invece.


+1 cosa buona che hai menzionato accettando denaro in base al numero di visitatori mentre intendo avere sponsor per il mio gioco.
Songo,

1

"Perché invece non visualizzo 500 ?!" ;)

Perché è disonesto. Hai bisogno di più motivi di quello? Se mentirai sul numero di utenti, cos'altro faresti? Vuoi rigare il gioco in modo che i tuoi amici facciano meglio? E anche se non lo facessi, perché i tuoi utenti dovrebbero crederti una volta scoperto che non ci sono davvero 499 altri giocatori?

IANAL, ma se usi un numero inventato di "utenti registrati" per invogliare le persone a unirsi al tuo gioco (e davvero, perché altrimenti potresti preoccuparti di visualizzare il numero?), Potrebbe essere una frode. E legale o no, non è certamente etico.

Penso che sarebbe saggio non visualizzare semplicemente il numero se è al di sotto di qualche soglia. Usa qualche altra tattica di marketing per incoraggiare i primi utenti a provare il gioco. Ad esempio, SO ha un badge 'beta' d'argento che è stato assegnato solo a quelle persone che hanno preso parte alla fase beta privata del sito. Puoi fare qualcosa di simile offrendo ai primi utenti una sorta di bonus per saltare in anticipo. Non deve nemmeno essere una risorsa speciale come il badge beta - potrebbe essere solo la possibilità di accumulare risorse (ricchezza, armi, esperienza, ecc.) Prima che ci sia molta competizione.


+1 buona idea per incoraggiare i primi utenti a utilizzare privilegi e bonus speciali.
Songo,

-2
  1. Non dovresti aver paura di dire che hai solo 5 utenti online. Tutti iniziano in piccolo. È necessario eseguire campagne pubblicitarie su siti di grandi dimensioni basati su mmo.

  2. Tuttavia, se vuoi ancora mentire ed essere disonesto, puoi sempre "manipolare" il numero.


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Ciao e benvenuto ai programmatori! Sebbene la tua opinione sia preziosa, ci aspettiamo che tutte le risposte elaborino ulteriormente e idealmente esegua il backup delle opinioni con riferimenti credibili. Leggi attentamente le nostre FAQ e le nostre linee guida per "come rispondere" e considera di espandere la tua risposta per spiegare perché il tuo suggerimento risolve il problema presentato nella domanda.
yannis,

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Penso che i numeri non influenzeranno il tuo sito di gioco se vale la pena giocarci nel mio senso, quindi la mia opinione è di mostrare i numeri reali


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Ciao e benvenuto ai programmatori! Sebbene la tua opinione sia preziosa, ci aspettiamo che tutte le risposte elaborino ulteriormente e idealmente esegua il backup delle opinioni con riferimenti credibili. Leggi attentamente le nostre FAQ e le nostre linee guida per "come rispondere" e considera di espandere la tua risposta per spiegare perché il tuo suggerimento risolve il problema presentato nella domanda.
yannis,
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