Ogni volta che faccio una domanda sullo sviluppo del gioco in un forum online ricevo sempre suggerimenti come imparare algoritmi di disegno a tratteggio, manipolazione di immagini a livello di bit e decompressione video ecc.
Tuttavia, guardando a giochi come God of War 3, trovo difficile credere che questi giochi possano essere sviluppati usando tecniche di livello così basso.
La straordinaria bellezza di questi giochi sfidano qualsiasi metodologia di programmazione comprensibile (per me).
Inoltre l'hardware di gioco è davvero un mostro ormai giorni. Quindi è ovvio che gli sviluppatori lavorerebbero a un livello più alto di astrazione.
Qual è la più recente metodologia di sviluppo nel settore dei giochi? Com'è possibile che un team di 30-35 sviluppatori (di cui la maggior parte è responsabile del management e del marketing) in grado di creare giochi così sbalorditivi?
Se la domanda sembra troppo generica, potresti spiegare l'architettura di God of War 3? O come faresti a produrre un clone? Che penso dovrebbe essere obiettivamente responsabile.