Ho letto che Lua è spesso usato per lo scripting incorporato e in particolare il gioco per lo scripting. Trovo difficile immaginare come venga usato esattamente. Puoi descrivere perché e per quali caratteristiche e per quale pubblico viene utilizzato?
Questa domanda non riguarda specificamente Lua, ma piuttosto qualsiasi script incorporato che abbia uno scopo simile allo scripting Lua .
Viene utilizzato dagli utenti finali per apportare modifiche personalizzate? È utilizzato dagli sviluppatori di giochi per accelerare la creazione della logica di gioco (livelli, AI, ...)? Viene utilizzato per scrivere il codice del framework del gioco poiché lo scripting può essere più veloce?
Fondamentalmente mi chiedo quanto sia profondo tra la configurazione semplice e la logica del framework tale utilizzo degli script. E quanto script è fatto. Alcune linee di configurazione o una quantità considerevole?