Sto scrivendo un gioco che ha molti aspetti basati sul tempo. Uso il tempo per stimare le posizioni dei giocatori quando le bancarelle e i pacchetti di rete non stanno attraversando (e il tempo che intercorre tra la ricezione dei pacchetti e non). È un gioco di tipo pacman, nel senso che un giocatore sceglie una direzione e non può smettere di muoversi, quindi quel sistema ha senso (o almeno penso che lo faccia).
Quindi ho due domande: 1) Come sincronizzare gli orologi dei giochi all'inizio poiché c'è un ritardo nella rete. 2) Va bene NON sincronizzarli e supporre che siano uguali (il mio codice è indipendente dal fuso orario). Non è un gioco super competitivo in cui le persone cambiano i loro orologi per tradire, ma comunque.
Il gioco è programmato in Java e Python (sviluppo parallelo come progetto)