I nostri designer UX di solito hanno una storia in Sprint X che gli sviluppatori implementeranno in Sprint X + 1 (I designer UX e gli sviluppatori / tester fanno parte di un team). Penso che questo abbia senso perché se non hai modelli di schermate e specifiche chiare non puoi davvero stimare il lavoro durante Sprint Planning.
Tuttavia, in Scrum dovresti avere solo storie utente che forniscono valore all'utente. Nel nostro caso le storie di design di UX non forniscono tale valore (sono più simili a un'attività di toelettatura degli arretrati). Inoltre di solito gli allenatori Scrum non raccomandano di avere specifiche complete prima dell'inizio dello Sprint, una raccomandazione che trovo difficile da capire.
Quindi vedi degli svantaggi nel nostro approccio? Sembra funzionare per noi, ma va contro i principi Scrum.