ma fermati e prova di più con i CSS in modo da generare nuove idee e sente di aver bisogno di aiuto per iniziare il progetto, quindi proverà a imparare javascript e python con il database per il completamento del progetto.
Aggiunto il 04/07/2013
all'età di 14 anni, quando vuoi provare prima le tue mani sulla programmazione, devi capire quali risorse avevo bisogno per completare l'attività o il progetto o le linee guida di base, così come ho menzionato nel mio post imparare prima la programmazione di base, ti aiuterà per capire come funzionano i programmi o il software con il looping e la condizione, quando in seguito pensi di aver capito tutto ma non so come accedere al mouse o fare qualcosa quando clicco da qualche parte, proverai alcune librerie come grafica e mouse, quindi capisci come funziona, ti verrà in mente la prossima domanda su come posizionare i miei pulsanti e aggiungere eventi in modo che possano interagire con il mio codice, quindi ti piacerebbe imparare la programmazione degli eventi, quindi quando completi questa fase, sorgerà la prossima domanda che faccio molto grande codice e non so come chiamare la funzione è un po 'complicata,quindi proverai la modularizzazione, l'oggetto e le classi per l'applicazione,
dopodiché penserai di sapere come creare un'applicazione di base ma voglio creare un'applicazione per il database, poi mi viene in mente il database, ti piace imparare ma il problema è che ti senti difficile connettersi con il codice in modo da lavorare sul database prompt dei comandi, è
un approccio programmatico, credo, faccio e imparo allo stesso modo e le mie basi sono molto chiare, quindi posso capire come funzionano le routine o il programma,
una volta che hai capito e sei molto sicuro di te, puoi fare in modo che l'applicazione per desktop provi le stesse competenze per HTML
quando provi per html, ti sentirai molto più facile di quello che impari in precedenza, solo perché hai speso molto tempo sulle basi.
in html, comprendi la struttura e come funziona il codice, una volta che conosci queste cose, ti piace dare la convalida e la connettività del database per l'applicazione, provare e ottenere successo in un giorno, puoi facilmente costruire i pulsanti di posizionamento dei moduli e convalidare con l'arresto di javascript, quindi ti farai una domanda: ho fatto tutto, ma che ne dici di non corrispondere a quello che vedo su internet, quindi prova con css, sono sicuro che se proverai dedicamente css con il miglior IDE o dreamweaver, lo farai essere innamorato di hTML / css.
è abbastanza per farti una semplice applicazione o web con HTML,
ad un certo punto ti farai un'altra domanda su come renderlo dinamico quando sai che i collegamenti ipertestuali funzionano bene, quindi cosa fa dinamico, lascia pensare al database, che impari prima ,
sì, questo è il mio punto, mostra i record, inserisci i record, elimina i record e gioca localmente con il database con javascript e programmazione lato server, poi ti verranno in mente automaticamente altri concetti, per creare utente, validazione, sessione, cronologia utente, internazionalizzazione ecc.
e tu andrà avanti senza guida perché la tua base è chiara e sai cosa fare e quali risorse hai bisogno per completare l'attività
ecco tutte le fasi. le basi sono molto importanti e anche i passi giusti. una volta che conosci le basi puoi facilmente imparare un'altra lingua o migrare da una lingua a un'altra lingua
grazie per la lettura
Aggiunto il 04/07/2013
progarme non è altro che un insieme di istruzioni e routine, ad esempio la nostra routine quotidiana, ci svegliamo, facciamo il bagno, il pranzo, il lavoro, la cena, andiamo a dormire.
ma se non riusciamo a svolgere nessuno dei compiti, ci sentiamo a disagio che è se il giorno è domenica quando non hai lavoro o in vacanza la condizione è cambiata e anche le routine quotidiane, quindi ti abbini ad altre cose, questo è ciò che come l'approccio di programmazione, impara dalla pratica non da ciò che i libri ti dicono, i libri sono utili come riferimento ma comprendono il modo naturale in cui reagiamo, lavoriamo con l'aiuto dell'istruzione if-else, ad esempio: supponiamo di avere due lavori ed entrambi sono molto importanti, ma possiamo fare solo uno alla volta, scegli il 1 ° e il completamento quindi puoi andare a casa, se scegli il secondo, devi lavorare le 5 ore successive, altrimenti se completi entrambi i lavori, ricevi 1 giorno di ferie, questo è l'approccio alla programmazione