Alcune parti di un gioco sono facili da testare in modo automatizzato (logica, matematica, gestione degli input); ma ce n'è anche molto puramente visivo e non facilmente testabile.
Sarei sorpreso se l'industria dei giochi lasciasse tutto questo ai test manuali; ci sono abbastanza soldi che immagino che sia stato fatto uno sforzo per poter testare la regressione almeno su alcuni aspetti visivi dei giochi.
È vero? In tal caso, quali sono i modi possibili per testare il rendering dei giochi? Catturare l'output e confrontare le immagini (può essere affidabile?)? Intercettare i dati dalla scheda grafica a un livello basso? Catturare informazioni sui vertici (ecc.) Sulla strada per la scheda grafica? Sembra che ci siano molte possibilità; ma non riesco a trovare alcuna informazione al riguardo :(
Nota: questa domanda è stata contrassegnata come una copia di questa , ma non sto chiedendo informazioni su tecnologia / framework / strumenti specifici su come farlo, ma più in generale le idee su questa pratica e su cosa faccia l'industria dei giochi (se lo fanno affatto).