Quali sono le tue opinioni su "Gamification"? [chiuso]


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Ho visto un interessante video di Google Talk (avviso circa un'ora del tuo tempo) sulla Gamification di qualunque cosa tu stia facendo.

È chiaro che il set di siti StackExchange utilizza alcuni di questi principi. C'è qualcosa di interessante nel rendere il lavoro divertente, ma mi chiedo quanti domini problematici possono incorporare queste idee? Si applicano sicuramente alle applicazioni social, ma è tutto? Anche il concetto di programma fedeltà virtuale è abbastanza convincente.

Breve descrizione della gamificazione:

Esiste un sistema di punteggio e ricompensa. Ad esempio, Reputazione in StackExchange è un tipo di punteggio. I badge sono un tipo di ricompensa. I privilegi aggiuntivi che ottieni man mano che la tua reputazione aumenta sono anche un tipo di ricompensa.

Un esempio di un programma di fidelizzazione senza riscatto reale potrebbe essere una promozione che un minimarket ha fatto qualche tempo fa dove si acquistano i loro prodotti e si ottengono in cambio crediti FarmVille. Non ci sono soldi veri o mani di scambio di merci, e i costi per il rivenditore sono al minimo minimi. Eppure porta soldi veri per questi rimborsi virtuali.

Uso spudorato del link di JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

NOTA: l'altoparlante si riferisce a quattro classi di utenti che sembrano essere diventati gli archetipi. Sono Achievers, Socializer, Explorer e Killers. I realizzatori si applicheranno molto probabilmente a tutti noi programmatori: ci piace fare le cose. Apparentemente l'80% delle persone sono socializzatori e amano interazioni leggere e non conflittuali. Gli esploratori vanno in ogni angolo di un gioco / applicazione per scoprire qualunque uovo di Pasqua e funzionalità nascoste possano. I killer non vogliono solo vincere, vogliono che tu perda e ottenga elogi / status per averti battuto.


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Che ne dici di scrivere un breve riassunto sulla Gamification per quelli di noi che non possono guardare il video?
user281377

en.wikipedia.org/wiki/Gamification . È roba come badge di successo e livelli di ripetizione. Le persone rispondono in modo costruttivo alle domande per ottenere reputazione, che è un punteggio utilizzato per vantarsi. I badge sono simili
Giovanni

C'è una domanda interessante qui da qualche parte. Puoi modificare la domanda per renderla più specifica e quindi esprimere un voto di riapertura per gettarlo nella coda di riapertura?
Robert Harvey,

Risposte:


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È necessario.

Guarda oggi i siti di utenti (social?) Più popolari. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. Cosa hanno tutti in comune?

Numeri

Su Facebook è quanti amici hai, Twitter quanti follower. I siti SO / SE sono un po 'più espliciti, hanno una reputazione . LinkedIn è un po 'più oscuro, hanno connessioni. È un concorso di misurazione di cazzi giganti che funziona.

Per natura vogliamo un confronto e un giudizio. Questi siti ci danno questo ed è ciò che ci fa tornare indietro. Senza quel numero magico non credo che questi siti avrebbero quasi il successo di loro.

Questo significa che i siti senza un sistema di classificazione nativo non valgono il tempo? No, ma limita l'attrazione a essere un visitatore abituale. Alcuni siti lo aggirano offrendo un servizio prezioso. Google per le ricerche, Wired per i contenuti, ecc. "Il gioco" degli utenti è un modo molto efficace di costruire una base di utenti che ha molta lealtà in termini di visite e contributi ripetuti. I siti basati su questi contributi (SO / SE, Facebook, Slashdot ...) fanno molto meglio quando hanno un numero .


"Mi chiedo quanti domini problematici possono incorporare queste idee?" "Si applicano sicuramente alle applicazioni social, ma è tutto?" Non tutti i domini o le applicazioni problematiche sono social. La domanda non riguardava specificamente i siti social o basati sugli utenti. O anche necessariamente app Web. È necessario per un'app di contabilità? -1 per l'istruzione coperta che "È necessario".
Davy8,

@Josh non è stato questo il motivo del downvote, ho impiegato del tempo per scrivere il mio commento.
Davy8,

@ Davy8: "È necessario" per i siti basati sui contributi degli utenti, come dichiaro nel mio ultimo paragrafo.
Josh K,

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Stai dicendo che il tuo cazzo è più grande del mio? : P
back2dos,

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I sistemi di punti di reputazione non sono altro che un exploit della debolezza umana che Josh sta descrivendo. Il problema è la dipendenza che ne deriva.

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Suppongo che i pericoli siano che le persone potrebbero preoccuparsi più del gioco che di dare un valido contributo al sito. Questo è simile a ciò che sta accadendo in politica: è davvero che i leader più qualificati vengono eletti o che vengono elette le persone che sono brave a manipolare e giocare?

Sarebbe più difficile da fare su un sito tecnico come Stack Overflow ovviamente - dove la risposta è 1 o 0 (funziona o non funziona) - ma probabilmente più facile in un sito di opinione soggettivo come questo.

Naturalmente i vantaggi sono che le persone che contribuiscono si sentono come se stessero ottenendo qualcosa in cambio - anche se non stanno davvero ottenendo nulla in cambio (come giocare ai videogiochi).


Hai ancora la reputazione di fare buone domande e rispondere a queste. Ottieni una ricompensa migliore per avere una risposta popolare più di una risposta corretta. Ma questo è solo uno dei potenziali inconvenienti dell'applicazione della gamification. C'è anche una serie di vantaggi.
Berin Loritsch,

@Berin: Sì, non sto cercando di colpire completamente la gamification, ma solo evidenziando le potenziali insidie ​​in modo che vengano prese in considerazione da qualcuno che tenta di creare un tale sistema. E ricorda quello che hai detto: "ottieni una ricompensa migliore per avere una risposta popolare più di una risposta corretta" - esattamente il mio problema - non stiamo cercando correttezza e completezza più della popolarità (o non dovremmo essere)?
Watson,

Questa è di per sé un'ottima domanda. In un mondo ideale, la risposta popolare sarebbe anche la risposta corretta, tuttavia in molti casi può esserci più di una risposta corretta. Dal punto di vista dell'implementatore del gioco, non vuoi mettere vincoli artificiali sul gioco che lo rendono meno divertente. Dal punto di vista dell'Achiever, vogliono vincere. Dal punto di vista dell'assassino, vogliono vincere e farti perdere. Gli esploratori non sono influenzati dai punti. Si guadagnano la reputazione trovando cose.
Berin Loritsch,
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