Ho visto un interessante video di Google Talk (avviso circa un'ora del tuo tempo) sulla Gamification di qualunque cosa tu stia facendo.
È chiaro che il set di siti StackExchange utilizza alcuni di questi principi. C'è qualcosa di interessante nel rendere il lavoro divertente, ma mi chiedo quanti domini problematici possono incorporare queste idee? Si applicano sicuramente alle applicazioni social, ma è tutto? Anche il concetto di programma fedeltà virtuale è abbastanza convincente.
Breve descrizione della gamificazione:
Esiste un sistema di punteggio e ricompensa. Ad esempio, Reputazione in StackExchange è un tipo di punteggio. I badge sono un tipo di ricompensa. I privilegi aggiuntivi che ottieni man mano che la tua reputazione aumenta sono anche un tipo di ricompensa.
Un esempio di un programma di fidelizzazione senza riscatto reale potrebbe essere una promozione che un minimarket ha fatto qualche tempo fa dove si acquistano i loro prodotti e si ottengono in cambio crediti FarmVille. Non ci sono soldi veri o mani di scambio di merci, e i costi per il rivenditore sono al minimo minimi. Eppure porta soldi veri per questi rimborsi virtuali.
Uso spudorato del link di JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
NOTA: l'altoparlante si riferisce a quattro classi di utenti che sembrano essere diventati gli archetipi. Sono Achievers, Socializer, Explorer e Killers. I realizzatori si applicheranno molto probabilmente a tutti noi programmatori: ci piace fare le cose. Apparentemente l'80% delle persone sono socializzatori e amano interazioni leggere e non conflittuali. Gli esploratori vanno in ogni angolo di un gioco / applicazione per scoprire qualunque uovo di Pasqua e funzionalità nascoste possano. I killer non vogliono solo vincere, vogliono che tu perda e ottenga elogi / status per averti battuto.