Penso che sia una cattiva strategia da cui Derived_1::Impl
derivare Base::Impl
.
Lo scopo principale dell'uso del linguaggio Pimpl è nascondere i dettagli di implementazione di una classe. Lasciando Derived_1::Impl
derivare Base::Impl
, hai sconfitto quello scopo. Ora, non solo la realizzazione di Base
dipendere Base::Impl
, l'attuazione di Derived_1
dipende anche Base::Impl
.
C'è una soluzione migliore?
Dipende da quali compromessi sono accettabili per te.
Soluzione 1
Rendi le Impl
lezioni totalmente indipendenti. Ciò implica che ci saranno due puntatori alle Impl
classi: uno dentro Base
e l'altro dentro Derived_N
.
class Base {
protected:
Base() : pImpl{new Impl()} {}
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
class Derived_1 final : public Base {
public:
Derived_1() : Base(), pImpl{new Impl()} {}
void func_1() const;
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
Soluzione 2
Esporre le classi solo come handle. Non esporre affatto le definizioni e le implementazioni della classe.
File di intestazione pubblico:
struct Handle {unsigned long id;};
struct Derived1_tag {};
struct Derived2_tag {};
Handle constructObject(Derived1_tag tag);
Handle constructObject(Derived2_tag tag);
void deleteObject(Handle h);
void fun(Handle h, Derived1_tag tag);
void bar(Handle h, Derived2_tag tag);
Ecco una rapida implementazione
#include <map>
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived1 : public Base
{
};
class Derived2 : public Base
{
};
namespace Base_Impl
{
struct CompareHandle
{
bool operator()(Handle h1, Handle h2) const
{
return (h1.id < h2.id);
}
};
using ObjectMap = std::map<Handle, Base*, CompareHandle>;
ObjectMap& getObjectMap()
{
static ObjectMap theMap;
return theMap;
}
unsigned long getNextID()
{
static unsigned id = 0;
return ++id;
}
Handle getHandle(Base* obj)
{
auto id = getNextID();
Handle h{id};
getObjectMap()[h] = obj;
return h;
}
Base* getObject(Handle h)
{
return getObjectMap()[h];
}
template <typename Der>
Der* getObject(Handle h)
{
return dynamic_cast<Der*>(getObject(h));
}
};
using namespace Base_Impl;
Handle constructObject(Derived1_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived1
Derived1* obj = new Derived1;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
Handle constructObject(Derived2_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived2
Derived2* obj = new Derived2;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
void deleteObject(Handle h)
{
// Get a pointer to Base given the Handle.
//
Base* obj = getObject(h);
// Remove it from the map.
// Delete the object.
if ( obj != nullptr )
{
getObjectMap().erase(h);
delete obj;
}
}
void fun(Handle h, Derived1_tag tag)
{
// Get a pointer to Derived1 given the Handle.
Derived1* obj = getObject<Derived1>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
void bar(Handle h, Derived2_tag tag)
{
Derived2* obj = getObject<Derived2>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
Pro e contro
Con il primo approccio, puoi costruire Derived
classi nello stack. Con il secondo approccio, questa non è un'opzione.
Con il primo approccio, si incorre nel costo di due allocazioni e deallocazioni dinamiche per la costruzione e la distruzione di una Derived
pila. Se costruisci e distruggi un Derived
oggetto dall'heap che hai, incorri nel costo di un'altra allocazione e deallocazione. Con il secondo approccio, dovrai sostenere solo il costo di un'allocazione dinamica e una deallocazione per ogni oggetto.
Con il primo approccio, hai la possibilità di utilizzare la virtual
funzione membro è Base
. Con il secondo approccio, questa non è un'opzione.
Il mio consiglio
Vorrei andare con la prima soluzione in modo da poter utilizzare la gerarchia di classi e le virtual
funzioni membro Base
anche se è un po 'più costoso.
Base
, una normale classe base astratta ("interfaccia") e implementazioni concrete senza pimpl potrebbero essere sufficienti.