Innanzitutto, chiedi a ciascuno sviluppatore di esaminare ciascuno degli elementi e di rivedere / testare ogni elemento per vedere se è ancora un problema (potrebbe funzionare meglio per dividerli tra le persone). Quindi, chiudere quelli che non rappresentano più un problema o che sono già stati risolti con altri sforzi di sviluppo.
Ora assicurati che ognuno sia contrassegnato come uno sforzo di sviluppo grande, medio o piccolo. Questa è una stima molto approssimativa usata solo per classificare più facilmente i progetti e per aiutare a mettere insieme le cose. Se tutto è già stimato, sarà di aiuto, ma non rimanere impiccato nelle ore. Basta andare con un rapido controllo dell'intestino. Spesso funziona per mettere gli sviluppatori in una stanza e semplicemente esaminare ogni elemento e utilizzare lo sforzo che la maggior parte delle persone ritiene appropriato.
Esaminare ciascuno dei tre gruppi di sforzo e contrassegnare ciascun elemento nel gruppo con una priorità di Critico, Alto valore aziendale, Alto valore tecnico, Medio valore, Basso valore e Mai risolto.
A questo punto, conosci davvero la lista alla rovescia e capisci davvero il lavoro che è coinvolto nel tuo backlog e puoi iniziare a prendere davvero una decisione su cosa fare con gli articoli. Prendi tutti gli elementi contrassegnati come non risolvibili e archiviali dal tuo backlog.
Ora, quando pianifichi che gli elementi entreranno nella tua prossima versione, puoi utilizzare gli elementi critici e di grande importanza come nucleo della tua versione. Esamina l'elenco di elementi a media e bassa priorità e aggiungi quelli su cui è possibile lavorare contemporaneamente agli altri elementi nell'elenco perché gli sviluppatori lavoreranno già in quella parte del sistema.
L'elenco di elementi contrassegnati con priorità media o bassa può essere utilizzato come elenco di elementi su cui le persone possono lavorare quando hanno un po 'di tempo libero o come formazione per i nuovi dipendenti. Trovo sempre piacevole avere una persona nella squadra durante ogni iterazione che lavora su questi elementi e aiuta il resto della squadra, se necessario. In questo modo, stai ancora completando il lavoro sull'iterazione corrente ma hai qualcuno che è flessibile e può aiutare a spegnere gli incendi quando necessario ma sta gestendo i problemi che normalmente non attirerebbero l'attenzione.
Una cosa che abbiamo scoperto è stata piacevole: tra una ripetizione e l'altra, abbiamo trascorso un breve periodo di 2 settimane in cui l'intero team avrebbe lavorato solo su elementi contrassegnati con un piccolo sforzo di sviluppo. Ci concentreremo sulla chiusura di un gran numero di biglietti in breve tempo.