Ho visto un sacco di siti che confrontano il nuovo hardware sulle prestazioni di gioco, comprimono alcuni file, codificano un film o altro. C'è qualcuno che prova l'impatto di nuovo hardware (come SSD, nuove CPU, velocità RAM o altro) sulla velocità di compilazione e collegamento, sia Linux che Windows?
Sarebbe davvero bello scoprire cosa contava di più per la velocità di compilazione ed essere in grado di concentrarsi su questo, invece di estrapolare da altri benchmark.