Qualche prova concreta su quanto gli sviluppatori di app per smartphone hanno effettivamente guadagnato? [chiuso]


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Sto pensando di creare un'app per smartphone. Prima di iniziare, voglio vedere se ne vale la pena. Sfortunatamente, trovo molto difficile trovare prove concrete su quanto gli sviluppatori di tali app guadagnano effettivamente tramite acquisti di applicazioni o pubblicità in-app.

La migliore ricerca che ho trovato finora afferma che l'app per iPhone media guadagna 682 $ all'anno. Inoltre, ci sono un sacco di app alcune delle quali potrebbero non funzionare e anche i loro guadagni contano per questa statistica. Pertanto, sto cercando alcuni esempi specifici di un'app e dei suoi guadagni.


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Domanda senza risposta. La tua app risolve un bisogno? Va bene? Alla gente piace? Sei fortunato e lo hai fatto apparire in cima a qualche elenco esattamente al momento giusto?
Brian Knoblauch,

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@Brian Knoblauch - la domanda non è chiedere di prevedere, ma di trovare dati storici con cifre di vendita reali. Non so se quei dati siano disponibili, ma è responsabile.
JeffO,

Risposte:


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Come altri hanno sottolineato, ogni applicazione e sviluppatore è una storia diversa, così come lo sono per i prodotti software desktop. Puoi sviluppare un'atmosfera approssimativa per un mercato, ma il modo in cui la tua particolare applicazione verrà venduta dipende interamente da ciò che fa, dal suo prezzo, dall'esperienza complessiva dell'utente, indipendentemente dal fatto che tu sia promosso o meno dal proprietario della piattaforma, come fai pubblicità e come supportare l'applicazione, tra molti altri fattori. A meno che non trovi un case study esattamente come la tua applicazione, i dati di vendita esatti potrebbero non farti più bene dei numeri approssimativi già disponibili.

Sono stato molto aperto con le mie esperienze personali nella vendita di un'applicazione iOS, che descrivo in dettaglio nella sessione "Vendita di applicazioni iOS" dal mio corso di sviluppo iOS avanzato. Il video di quella classe è disponibile gratuitamente su iTunes U . Inoltre, ho avuto tre relatori ospiti nel semestre precedente , ciascuno con applicazioni di successo che hanno utilizzato diversi modelli di entrate: Steve Glinberg con applicazioni educative a pagamento come KidCalc, Justin Beck con il loro MMORPG Parallel Kingdom supportato da acquisti in-app e Neil Mix con l'applicazione Pandora supportata dalla pubblicità. Steve e Justin approfondiscono in dettaglio le prestazioni delle loro applicazioni nelle loro aree, inclusi i dettagli finanziari.

Ho esposto la mia opinione personale sull'App Store come mercato nelle note del corso .

Negli ultimi due anni ho venduto un calcolatore visivo da $ 10 chiamato Pi Cubed sull'App Store. Ad oggi, le sue entrate nette (dopo il taglio di Apple) sono di $ 50.700. Attualmente genera un guadagno netto di circa $ 1.700 mensili al mese, che è al massimo di circa $ 3.500 al mese semplicemente per il fatto che ultimamente non ho sostenuto aggiornamenti regolari (il mio lavoro giornaliero mi ha ridotto il tempo per questo ).

Questa applicazione non è mai stata inclusa in alcun elenco top, ma ho sostenuto le vendite attraverso l'uso della pubblicità regolare. A un prezzo di $ 10, posso utilizzare banner pubblicitari per incrementare le vendite regolari con un utile netto, e quindi non ho bisogno di fare affidamento sui picchi delle vendite per salire sulle classifiche o sulla grazia di Apple nel promuovere il prodotto.

Ho provato a fare soldi attraverso la pubblicità usando iAds in una versione Lite gratuita di questa applicazione. Tuttavia, non volevo confondere l'interfaccia principale, quindi gli annunci sono in qualche modo nascosti su uno schermo secondario all'interno dell'applicazione. Da ottobre, oltre i 60.000 utenti hanno aggiornato o scaricato la versione di questa applicazione con iAds. In quel periodo ho visto 54.000 richieste di annunci, 7.200 impressioni e $ 116 di entrate. Questo è significativamente inferiore alla $ 12.000 della mia versione for-pay realizzata nello stesso periodo. Ancora una volta, non avevo il posizionamento degli annunci più diretto in questa applicazione e non è un gioco in cui trascorri ore, quindi un'altra classe di applicazioni potrebbe fare molto meglio.

Non ho esperienza con qualsiasi altra piattaforma mobile, quindi non posso commentare come Android, WebOS o BlackBerry si confronta con questo per il mio caso. Prove aneddotiche sembrano indicare che è significativamente più difficile indurre gli utenti a pagare per le applicazioni su Android, ma che la pubblicità funziona bene lì. WebOS non è ancora decollato e l'unica società che conosco con un prodotto nel negozio è rimasta molto delusa dalla piattaforma. Non conosco nessuno degli attuali sviluppatori BlackBerry, perché quelli che conoscevo sono passati ad Android o iOS. Il Playbook potrebbe cambiarlo.


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Questa storia dovrebbe essere corretta per dire che l'app Pi Cubed è apparsa tra le prime 200 popolarità e le prime 100 liste di entrate nella categoria Istruzione dell'App Store degli Stati Uniti per diversi giorni, più volte. È difficile dire se questa posizione in classifica sia stata d'aiuto o meno. Ma le 200 migliori app su circa 30.000 in una categoria non sono un'esperienza "media". È il 1% superiore.
hotpaw2,

54000 richieste di annunci e 7200 impressioni. Puoi spiegare?
user4951

Inoltre, dove pubblicizzi i tuoi annunci?
user4951

@JimThio - Per quanto riguarda le tue domande su iAds, non esiste un tasso di riempimento del 100% per gli annunci, quindi solo una determinata parte delle richieste di annunci mostra effettivamente gli annunci restituiti alla tua applicazione. Al momento in cui ho scritto questo, era solo un tasso di riempimento del 13% circa. In risposta alla tua domanda su dove ho posizionato i miei banner pubblicitari, lo faccio su una varietà di siti e mantengo i risultati migliori. Descrivo alcuni dei luoghi che ho usato nel mio video iTunes U, credo.
Brad Larson,

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Alcuni hanno effettivamente guadagnato oltre $ 1 milione e pubblicato tali sui loro blog, ma leggono oltre.

Guarda le categorie di app store dell'iPhone ordinate per "entrate principali". Vedrai diverse app gratuite supportate solo dalle entrate in-app tra le prime 200. Apple ha pagato ben oltre un miliardo (USD) agli sviluppatori, con una parte salutare che va a quelle delle migliori categorie di app di entrate.

Tuttavia , dovresti ignorare tutti i numeri di reddito medi, poiché la distribuzione delle vendite dell'app store iOS non è affatto vicina a una normale curva a campana. L'app a pagamento media (mediana) di solito fa zero vendite al giorno, arrotondando al numero intero più vicino. La parola recente è stata che un'app doveva essere tra il 20% al 10% (in popolarità) in media a $ 10 (USD) o più al giorno. Ma al di sopra del 5% superiore, le entrate iniziano a salire verso la stratosfera (alcuni dei principali sviluppatori di app hanno pubblicato alcuni dei loro numeri di download sui loro blog, ad esempio Rovio).

Quindi, chiaramente non vale la pena preoccuparsi di fare qualsiasi app "media", solo app commercialmente uniche o potenzialmente migliori (esattamente quale percentile dipende dai tuoi obiettivi).


Sto davvero cercando prove concrete.
David

@ David - Come il blog di Rovio? Questo è un numero difficile. Tutti i numeri di vendita delle app sono informazioni finanziarie private, quindi gli unici numeri concreti provengono da alcuni singoli blog degli sviluppatori disposti a esporre parti del loro conto economico.
hotpaw2,

@David - Ecco un numero difficile: ho visto in popolarità i report finanziari di iTunes per un'app sopra le 90.000 app pagate in basso in popolarità (ad esempio, non è nella terza in basso) che ha un fatturato medio giornaliero molto inferiore a uno.
hotpaw2,

Come ho già detto nella mia risposta, non è necessario essere in classifica per avere un'applicazione sostenibile sull'App Store. Puoi impostare un prezzo più alto per te, indirizzare una nicchia e fare pubblicità per creare entrate più solide.
Brad Larson,

@BradLarson - Pi Cubed è apparso nella top 200 della categoria (su circa 30.000 app nella categoria Istruzione) secondo appannie.com. Quindi è un esempio di un'app di successo che è stata "in classifica".
hotpaw2,

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