Come altri hanno sottolineato, ogni applicazione e sviluppatore è una storia diversa, così come lo sono per i prodotti software desktop. Puoi sviluppare un'atmosfera approssimativa per un mercato, ma il modo in cui la tua particolare applicazione verrà venduta dipende interamente da ciò che fa, dal suo prezzo, dall'esperienza complessiva dell'utente, indipendentemente dal fatto che tu sia promosso o meno dal proprietario della piattaforma, come fai pubblicità e come supportare l'applicazione, tra molti altri fattori. A meno che non trovi un case study esattamente come la tua applicazione, i dati di vendita esatti potrebbero non farti più bene dei numeri approssimativi già disponibili.
Sono stato molto aperto con le mie esperienze personali nella vendita di un'applicazione iOS, che descrivo in dettaglio nella sessione "Vendita di applicazioni iOS" dal mio corso di sviluppo iOS avanzato. Il video di quella classe è disponibile gratuitamente su iTunes U . Inoltre, ho avuto tre relatori ospiti nel semestre precedente , ciascuno con applicazioni di successo che hanno utilizzato diversi modelli di entrate: Steve Glinberg con applicazioni educative a pagamento come KidCalc, Justin Beck con il loro MMORPG Parallel Kingdom supportato da acquisti in-app e Neil Mix con l'applicazione Pandora supportata dalla pubblicità. Steve e Justin approfondiscono in dettaglio le prestazioni delle loro applicazioni nelle loro aree, inclusi i dettagli finanziari.
Ho esposto la mia opinione personale sull'App Store come mercato nelle note del corso .
Negli ultimi due anni ho venduto un calcolatore visivo da $ 10 chiamato Pi Cubed sull'App Store. Ad oggi, le sue entrate nette (dopo il taglio di Apple) sono di $ 50.700. Attualmente genera un guadagno netto di circa $ 1.700 mensili al mese, che è al massimo di circa $ 3.500 al mese semplicemente per il fatto che ultimamente non ho sostenuto aggiornamenti regolari (il mio lavoro giornaliero mi ha ridotto il tempo per questo ).
Questa applicazione non è mai stata inclusa in alcun elenco top, ma ho sostenuto le vendite attraverso l'uso della pubblicità regolare. A un prezzo di $ 10, posso utilizzare banner pubblicitari per incrementare le vendite regolari con un utile netto, e quindi non ho bisogno di fare affidamento sui picchi delle vendite per salire sulle classifiche o sulla grazia di Apple nel promuovere il prodotto.
Ho provato a fare soldi attraverso la pubblicità usando iAds in una versione Lite gratuita di questa applicazione. Tuttavia, non volevo confondere l'interfaccia principale, quindi gli annunci sono in qualche modo nascosti su uno schermo secondario all'interno dell'applicazione. Da ottobre, oltre i 60.000 utenti hanno aggiornato o scaricato la versione di questa applicazione con iAds. In quel periodo ho visto 54.000 richieste di annunci, 7.200 impressioni e $ 116 di entrate. Questo è significativamente inferiore alla $ 12.000 della mia versione for-pay realizzata nello stesso periodo. Ancora una volta, non avevo il posizionamento degli annunci più diretto in questa applicazione e non è un gioco in cui trascorri ore, quindi un'altra classe di applicazioni potrebbe fare molto meglio.
Non ho esperienza con qualsiasi altra piattaforma mobile, quindi non posso commentare come Android, WebOS o BlackBerry si confronta con questo per il mio caso. Prove aneddotiche sembrano indicare che è significativamente più difficile indurre gli utenti a pagare per le applicazioni su Android, ma che la pubblicità funziona bene lì. WebOS non è ancora decollato e l'unica società che conosco con un prodotto nel negozio è rimasta molto delusa dalla piattaforma. Non conosco nessuno degli attuali sviluppatori BlackBerry, perché quelli che conoscevo sono passati ad Android o iOS. Il Playbook potrebbe cambiarlo.