Ripartizione delle entrate con il cliente che non è in grado di pagare la commissione di sviluppo [chiuso]


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Ho un potenziale cliente che ha un'idea per un'applicazione ipad ma non è in grado di trovare finanziamenti sufficienti per questo.

Un'idea che mi è venuta in mente è che faccio il lavoro gratuitamente o con una commissione minore e poi ricevo una percentuale delle entrate dall'appstore.

Come faccio a decidere quale percentuale è realistica?
In che modo ciò è influenzato dal prezzo nell'appstore e come posso proteggermi dallo scenario in cui il cliente decide improvvisamente di offrire l'app gratuitamente?


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Cosa contribuisce esattamente il "Cliente" a questa "Partnership"?
Morons,

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Il tuo cliente sicuramente non si assume alcun rischio, sono tutti dalla tua parte. Prendilo in considerazione quando calcoli il tuo taglio. C'è ancora la possibilità che la tua app non faccia mai soldi.
sebastiangeiger,

Considerando l'ammontare del tuo investimento rispetto al suo, questo ragazzo ti sta trattando come un angelo investitore. Gli angeli di solito sono molto ricchi, perché tutte le imprese sono rischiose, devono correre parecchie in una volta e non dipendono da nessuna di esse per le loro spese di vita.
Jeremy,

In altre parole, vuoi una "regalità"?

Risposte:


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Le idee sono economiche. È l'implementazione che conta davvero. Se non ti sta incaricando di creare l'app per lui e pagandoti quanto vale il tuo tempo, gli darei un taglio molto scarso dei profitti. Certamente meno del 50%.


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Direi che lo sviluppatore dovrebbe prendere ovunque un taglio del 60-80% a seconda di quanto sarà coinvolta la persona con l'idea.
maple_shaft

3
@maple: concordato. Per il 50% mi aspetterei che l'altra persona abbia svolto un lavoro straordinario nella pianificazione dell'app e che avesse anche delle competenze non tecniche per contribuire (arte o scrittura o suono o qualcosa del genere )
Satanicpuppy,

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Come faccio a decidere quale percentuale è realistica?

No %. Nella migliore delle ipotesi ottiene una copia gratuita. (Inoltre, lo pubblichi su App store .. NON lui)


MODIFICARE

NON È STERZO! Il cliente non ha interesse per questo business, sta solo cercando di ottenere un lavoro gratuito. Questa è una delle truffe più antiche del libro.

Sai cosa dicevo ai miei clienti che l'hanno suggerito? "Ottima idea! Scrivi le specifiche di business, l'elenco delle funzionalità e torna da me con alcune ricerche di mercato. Poi vado subito alla programmazione"

Non riportano mai più l'idea lì, perché? Perché ho chiesto loro di fare un vero lavoro.


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Non è etico rubare l'idea di qualcuno e poi implementarla sul proprio affollamento di quella persona. La causa Winklevoss contro Zuckerberg dimostra gentilmente le potenziali implicazioni di tale comportamento non etico.
maple_shaft

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@maple_shaft - Dimostra anche la fattibilità economica di un simile comportamento non etico :)
Torre

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@maple_shaft - Non è sicuro che finire come Zuckerberg sia sufficiente per impedire alle persone di rubare un'idea. Forse un incentivo per coprire il sedere e assumere un avvocato prima.
JeffO,

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Che ne dici di sforzarti di essere etico per essere etico? C'è un obiettivo più nobile?
maple_shaft

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+1 per "Ottima idea! Scrivi le specifiche dell'attività, l'elenco delle funzionalità e torna da me con alcune ricerche di mercato. Poi ottengo subito la codifica" Se sono davvero seri sulla loro "idea da un milione di dollari", loro " Lo farò (la maggior parte troverà qualche altro succhiatore che lavora gratis)
thedaian,

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Sei disposto a correre il rischio che se lavori gratis / quasi gratis e il prodotto non vende, non farai nulla ? Hai abbastanza risparmi per pagare le bollette se questo accade? L'idea è così incredibilmente rivoluzionario che si sarà fare una piccola fortuna su di esso?

... Evita questo se puoi. Il cliente dovrebbe pagare il più possibile, ma mai niente. Supponendo che tu possa ottenere> 75% dei costi di sviluppo coperti da questo cliente / partner, potresti prendere in considerazione la possibilità di prendere una percentuale delle vendite: prendi il più possibile il più a lungo possibile e ottieni tutto per iscritto .


+1, soprattutto per chiarire se l'app non vende non fai quasi nulla.
Jim,

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Fallo come un contratto discografico. Ottiene il 90% del profitto, ma prima devi recuperare i costi di sviluppo. Semplice.


1
più un importo per il rischio forse?
James Khoury,

2
Dal momento che le probabilità potrebbero essere 10 a 1 contro il recupero dei costi di sviluppo, dovresti chiedere di recuperare almeno 10 volte i tuoi costi di sviluppo (incluso l'intero tasso corrente per il valore di tutti i tuoi tempi) prima che ottenga un centesimo. Forse di più se vuoi meglio di una pausa pari alla media.
hotpaw2,

@ hotpaw2 Quindi non si stanno recuperando i costi. Se l'OP vuole ottenere più soldi dal "cliente", potrebbe semplicemente strutturare il contratto più come un contratto discografico di quanto non abbia mai menzionato. Ad esempio, potrebbero ottenere il loro profitto del 10% prima di prendere i soldi del cliente per recuperare i costi di sviluppo. Potrebbero anche costringere il cliente a pagare qualsiasi pubblicità o promozione che svolgono senza richiedere il consenso del cliente. Quindi si incarica il cliente di dover produrre un'altra app (che può essere dedotta dai profitti dell'app corrente) e il denaro continua a
circolare

Un pagamento 10X su una scommessa con probabilità 10: 1 contro si romperà solo nel lungo periodo e il recupero dei costi sarà solo in media.
hotpaw2,

@ hotpaw2 Dovresti leggere di più su come l'industria discografica abusa dei contratti. Vuoi davvero dare al cliente l'illusione che se l'app decolla farà una fortuna e il rimborso 10: 1 sembrerà offensivo.
Christopher Bibbs,

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Quanto vale il tuo tempo? Se sei in beneficenza e vuoi trascorrere il tempo per imparare e aiutare un amico, vai avanti e fallo per una percentuale. Tuttavia, se ti aspetti di ottenere un ritorno per il tuo tempo ($$), allora ricevi un pagamento per il tuo tempo tramite un contratto reale o implementalo tu stesso e ottieni i premi.

Il tuo tempo non è economico o gratuito amico mio - solo TU puoi decidere come spenderlo.


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Il problema più grande è come proteggersi dall'app che non vende affatto? (L'app a pagamento mediana vende meno di una copia al giorno. Molti vendono meno.). Il 50% di niente è niente. Anche un taglio del 90% è ancora nulla.


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Vorrei fare le percentuali nei livelli. La qualità dell'idea si rifletterà nell'allineamento delle vendite con la quantità di supporto, vendite e marketing. Se hai intenzione di fare il lavoro iniziale, stai correndo un rischio maggiore e dovresti essere risarcito in anticipo. Scopri cosa otterrai solo per il tuo tempo. Se ritieni di aver creato un'app del valore di 10K, prendi 70-90 dei primi 10K. Forse otterrai il 50-80% del prossimo e così via. Ad un certo punto, è necessario determinare il livello di coinvolgimento nel supporto e negli aggiornamenti. Gli sforzi di vendita e marketing (specialmente se il tuo partner paga per quelli) può superare i tuoi sforzi iniziali, quindi la percentuale può spostarsi a suo favore.


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È ovvio che l'esecuzione è il creatore di denaro, ma l'esecuzione su una cattiva idea è di solito inutile quanto una buona idea non eseguita. Quindi la qualità dell'idea vale qualcosa. Per come la vedo io, se un cliente vuole pagare la mia quota di sviluppo completa, l'app è la sua. Al contrario, se faccio TUTTO il lavoro, l'app è praticamente mia. Per dare loro le opzioni su come concludere un affare a rischio condiviso, penso che la divisione degli utili (non delle entrate) dovrebbe essere un'inverso della divisione delle commissioni. Quindi, se vogliono pagare il 70% del costo iniziale, dividi i profitti 70/30 a loro favore (70% del rischio = 70% del rendimento). Se vogliono solo pagare il 25% del costo (o fare il 25% del lavoro), allora prendi il 75% dei profitti ... e così via.

Fammi sapere cosa ne pensate voi ragazzi. Fallo solo se pensi che l'app farà soldi nel tempo, però. Altrimenti, recupera i tempi e i costi dei materiali il più rapidamente possibile e vai avanti.


Molto più difficile offuscare le entrate rispetto ai profitti
Brad Thomas

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Sono uno sviluppatore che discute di un accordo simile e stavo prendendo in considerazione una ripartizione del 50/50 dei ricavi per questi motivi:

1) il cliente sta fornendo un contenuto completo che ha avuto successo sotto forma di un libro con CD di accompagnamento

2) i materiali sono richiesti per un corso in circa 1.000 università (non sono disponibili dati sulle dimensioni del corso)

3) il cliente ha un buon nome nel suo campo ed è stato esperto di marketing in altre imprese

4) il contenuto è davvero di prim'ordine - in realtà mi sono avvicinato a lui con l'idea di adattarlo per iOS, ed era entusiasta della mia proposta e della demo rapida

5) Ho solo un'app nel negozio; la visibilità acquisita lavorando con questa persona mi farebbe bene

Ma per favore dimmi se pensi che io sia pazzo anche dato quanto sopra - tutti i commenti / reazioni sono benvenuti.


2
Se ha contenuto utilizzato da 1000 università, dovrebbe avere fondi sufficienti per sborsare un po 'per coprire (la maggior parte) dello sviluppo.
Bart,

Ehi, non dirglielo. L'equità su un progetto che avrà probabilmente successo è meglio di un controllo.
Morgan Herlocker,
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