Domande taggate «entity-component-system»



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Un sistema Entity-Component non è terribile per il disaccoppiamento / nascondere le informazioni?
Il titolo è intenzionalmente iperbolico e potrebbe essere solo la mia inesperienza con il modello, ma ecco il mio ragionamento: Il modo "normale" o probabilmente semplice di implementare le entità è implementarle come oggetti e sottoclassare comportamenti comuni. Questo porta al classico problema di "è EvilTreeuna sottoclasse di Treeo Enemy?". …

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