C'è una semplice spiegazione che risolve le diverse risposte che si ottengono dal calcolo del tempo di attesa previsto per gli autobus in arrivo per un processo di Poisson con un dato tempo interarrival medio (in questo caso 15 minuti), i cui tempi interarrival sono quindi esponenziali con una media di 15 minuti .
Metodo 1 ) Poiché il processo di Poisson (esponenziale) è privo di memoria, il tempo di attesa previsto è di 15 minuti.
Metodo 2 ) È altrettanto probabile che arrivi in qualsiasi momento durante il periodo interarrival in cui arrivi. Pertanto il tempo di attesa previsto è 1/2 della lunghezza prevista di questo periodo interarrival. QUESTO È CORRETTO e non è in conflitto con il metodo (1).
Come possono essere corretti (1) e (2) entrambi? La risposta è che la durata prevista del periodo interarrival per il momento in cui arrivi non è di 15 minuti. In realtà sono 30 minuti; e 1/2 di 30 minuti sono 15 minuti, quindi (1) e (2) sono d'accordo.
Perché il periodo interarrival per il momento in cui arrivi non è uguale a 15 minuti? È perché prima "fissando" un orario di arrivo, il periodo interarrival in cui si trova è più probabile della media di essere un lungo periodo interarrival. Nel caso di un periodo interarrival esponenziale, la matematica si risolve quindi il periodo interarrival contenente il tempo in cui arrivi è un esponenziale con un tempo interarrival medio doppio per il processo di Poisson.
Non è ovvio che l'esatta distribuzione per il tempo interarrival contenente l'ora in cui si arriva sarebbe esponenziale con una media raddoppiata, ma è ovvio, dopo una spiegazione, perché è aumentata. Per un esempio di facile comprensione, supponiamo che i tempi interarrival siano di 10 minuti con probabilità 1/2 o 20 minuti con probabilità 1/2. In questo caso, è probabile che si verifichino periodi interarrival lunghi 20 minuti come periodi interarrival lunghi 10 minuti, ma quando si verificano, durano il doppio del tempo. Quindi, 2/3 dei punti temporali durante il giorno saranno in momenti in cui il periodo interarrival è di 20 minuti. Detto in altro modo, se prima scegliamo un orario e poi vogliamo sapere qual è il tempo interarrival contenente quel tempo, quindi (ignorando gli effetti transitori all'inizio del "giorno" ) la durata prevista di quel tempo interarrival è di 16 1/3. Ma se prima selezioniamo il tempo interarrivalo e vogliamo sapere qual è la sua durata prevista, sono 15 minuti.
Esistono altre varianti del paradosso del rinnovamento, campionamenti di lunghezza differenziata, ecc., Che equivalgono praticamente alla stessa cosa.
Esempio 1) Hai un gruppo di lampadine, con una durata casuale, ma una media di 1000 ore. Quando una lampadina si guasta, viene immediatamente sostituita da un'altra lampadina. Se scegli un momento per andare in una stanza con la lampadina, la lampadina in funzione si concluderà con una durata media più lunga di 1000 ore.
Esempio 2) Se andiamo in un cantiere in un determinato momento, allora il tempo medio fino a quando un operaio edile che lavora lì in quel momento cade dall'edificio (da quando hanno iniziato a lavorare) è maggiore del tempo medio fino al lavoratore cade (da quando hanno iniziato a lavorare) tra tutti i lavoratori che iniziano a lavorare. Perché, perché i lavoratori con un tempo medio breve fino alla caduta sono più probabili della media di essere già caduti (e non hanno continuato a lavorare), così che i lavoratori che lavorano hanno quindi tempi più lunghi della media fino alla caduta.
Esempio 3) Scegli un numero modesto di persone a caso in una città e se hanno partecipato alle partite in casa (non tutte esaurite) della squadra di baseball della Major League della città, scopri quante persone hanno partecipato alle partite in cui si trovavano. Quindi (in base ad alcuni presupposti leggermente idealizzati ma non troppo irragionevoli), la presenza media per quelle partite sarà superiore alla frequenza media per tutte le partite in casa della squadra. Perché? Perché ci sono più persone che hanno partecipato a giochi ad alta frequenza rispetto ai giochi a bassa frequenza, quindi è più probabile che tu scelga persone che hanno partecipato a giochi ad alta frequenza rispetto ai giochi a bassa frequenza.