Supponiamo che un gioco offra un evento che, una volta completato, dà una ricompensa o non dà nulla. L'esatto meccanismo per determinare se viene data la ricompensa è sconosciuto, ma suppongo che venga utilizzato un generatore di numeri casuali e se il risultato è maggiore di un valore codificato, si ottiene la ricompensa.
Se voglio sostanzialmente decodificare quale valore i programmatori hanno usato per determinare con quale frequenza viene data la ricompensa (stimata del 15-30%), come posso calcolare il numero di campioni di cui ho bisogno?
Ho iniziato con la sezione "Stimatore della vera probabilità" qui: Checking_whether_a_coin_is_fair , ma non sono sicuro di seguire la strada giusta. Stavo ottenendo risultati di circa 1000 campioni necessari per un errore massimo del 3% con una sicurezza del 95%.
In definitiva, ecco cosa sto cercando di risolvere:
- L'evento n. 1 dà una ricompensa 1.0R, X% delle volte
- L'evento n. 2 dà una ricompensa 1.4R, Y% delle volte
Vorrei stimare X e Y in modo sufficientemente preciso per determinare quale evento è più efficiente. I campioni di grandi dimensioni sono un problema poiché posso ottenere solo 1 campione ogni 20 minuti, al massimo.