NOTA: ciò che voglio sottolineare in questa risposta è che il significato statistico è uno strumento utile, ma anche diverso dalla verità.
Prendi un mazzo di 52 carte. Se il mio cliente è innocente è un normale mazzo di carte, 13 cuori. Se il mio cliente mente, è un mazzo fisso e tutte e 52 le carte sono cuori.
Pesca la prima carta ed è un cuore. Aha, colpevole! Bene, ovviamente il buon senso ci dice che non è così: c'era una possibilità su quattro che ciò potesse accadere anche se fosse innocente. Non abbiamo significato statistico solo osservando una carta.
Quindi pesciamo una seconda carta. Un altro cuore. Hhhmmm ... sicuramente colpevole allora! Bene, c'erano ancora 12 cuori in quelle rimanenti 51 carte, quindi non impossibile. La matematica (13/52 * 12/51 = 0,0588) ci dice che questo accade circa il 6% delle volte, anche se innocente. Per la maggior parte degli scienziati questo non conta ancora.
Pesca una terza carta, un altro cuore! Tre di fila. Le possibilità che ciò accada sono (13/52 * 12/51 * 11/50 = 0,01294), quindi poco più dell'1% delle volte ciò può accadere per caso.
In gran parte della scienza il 5% viene utilizzato come punto di interruzione. Quindi se non hai altre prove oltre quelle tre carte hai un risultato statisticamente significativo che è colpevole.
Il punto importante è che più carte puoi vedere, migliore è la tua fiducia nella sua colpa, che è un altro modo di dire più alto diventa il significato statistico.
NOTA: non hai mai una prova della sua colpa se non ti è permesso di guardare 14 carte. Con un normale mazzo di carte è teoricamente possibile pescare 13 cuori di fila, ma 14 è impossibile. [A parte i pedanti: supponiamo che i numeri sulle carte non siano visibili; tutte le carte sono uno dei quattro semi possibili, e basta.]
NOTA: hai la prova della sua innocenza nel momento in cui pesca una carta diversa da un cuore. Questo perché c'erano solo due possibili pacchetti: normale o tutti i cuori. La vita reale è più complicata e anche la matematica diventa più complicata.
A proposito, se il tuo cliente non è un giocatore di carte, prova Monopoli: tutti tirano un doppio sei qualche volta; ma se qualcuno ottiene il doppio sei ogni volta che diventi sospettoso. Le statistiche ci permettono solo di dare un numero esatto su quanto dovremmo essere sospettosi.