1 pixel ha una dimensione standard?


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Sono confuso sul termine "pixel per pollice"

iPhone 6 ha 326 ppi

c'è 25,4 millimetri in 1 pollice che riesco a malapena a vedere ... quanto più di 326 pixel in 1 pollice ....

Quindi Pixel ha una dimensione standard?


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Il 10% ha una taglia?
blankip

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Lol, immagino che non hai mai visto molti schermi in vita tua. Contrasta un vecchio monitor VGA da 17 "con un nuovo display Retina da 10" o altro. Chiaramente tutti i pixel non hanno le stesse dimensioni.
underscore_d

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questa domanda ha poco senso. "Pixel per pollice" significa proprio questo. Questo è il numero di pixel in pollici lineari in entrambe le direzioni. 326 ppi indicano che il pixel sullo schermo dell'iPhone è largo 0,078 mm.
njzk2,

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Il display del mio telefono è 1080x1920 pixel. Lo stesso vale per il mio monitor.

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Tutti e tre questi hanno schermi 1920x1080 px.
gronostaj,

Risposte:


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La dimensione di un pixel varia in base al dispositivo. Ad esempio, un monitor da 24 "con 1024x768 pixel ha pixel più grandi di un monitor da 20" con la stessa risoluzione.

Il pixel è il punto più piccolo che può essere attivato o disattivato (o assegnato un colore). Maggiore è la risoluzione (più pixel) per una data dimensione di visualizzazione, più piccoli sono i punti (pixel) e più fini sono i dettagli che possono essere visualizzati.


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Non del tutto corretto. Un subpixel è l'elemento più piccolo che può essere attivato o disattivato. Su un LCD, ci sono 3 subpixel: rosso, verde e blu che compongono un pixel. Questi 3 subpixel vengono attivati ​​e disattivati ​​per creare un colore di pixel. Risolvi la risposta e il mio voto.
Keltari,

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@Keltari Beh, anche se stiamo facendo il nitpicking anche questo non è del tutto corretto, dal momento che non devi avere 3 subpixel per pixel. PenTile utilizza RGBGad esempio, quindi ottieni solo 2 subpixel per pixel. Niente di più semplice di una volta, non sono sicuro di come misurare sensibilmente questi layout non standard.
Voo,

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@Voo Non corretto: RGBG è di quattro pixel che contribuiscono tutti a un pixel dell'immagine. Inoltre, ci sono molti algoritmi che "condividono" le informazioni sui pixel G attraverso elementi di immagine secondaria adiacenti 2 per 2. L'MTF dei sensori digitali di immagini a colori è davvero una cosa difficile.
Carl Witthoft,

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Ma quanti atomi ha un pixel?
Matteo,

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@Carl Un singolo punto colorato (diciamo rosso) è un subpixel, con RGBG con 4 subpixel (2 verde, rosso, blu). Ma quelli sono indirizzati come 2 pixel, non uno, aumentando così magicamente la densità di pixel di un terzo, come direbbero i cinici. Alla fine questo è più discutibile sulla nomenclatura che su qualsiasi altra cosa però.
Voo,

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I pixel per pollice sono essenzialmente l'equivalente digitale dei punti per pollice: si tratta di una misurazione arbitraria che consente di sapere quanto è nitida un'immagine. Un pixel in sé non è "standard" su un moderno schermo LCD: esistono diverse disposizioni di "subpixel" che compongono i colori, come gli LCD rgb, che consistono in uguali sub pixel rossi, verdi e blu; rgbw, che aggiunge un subpixel bianco a quello; o pentile.

Per riferimento, ecco un layout rgb

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Ogni "trio" di rosso, verde e blu è un pixel, e qui i pixel sono vagamente rettangolari.

Confrontalo con il pentile .

Qui, ogni pixel è un blu, 2 rossi e 2 verdi - non è nemmeno un quadrilatero! Di Matthew Rollings su Wikipedia in inglese, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

Un terzo punto di riferimento sarebbero gli schermi in bianco e nero, come ad esempio gli e-ink o i display medici ad alta risoluzione. Qui, ogni pixel sarebbe un singolo colore, nero.

Pertanto, non esiste un pixel standard o una dimensione standard per detti pixel. PPI è una misura di come piccoli pixel in termini di pixel per pollice quadrato, ma questi pixel non devono necessariamente essere di dimensioni standard, o anche di forma o disposizione. PPI inoltre non significa davvero nulla a meno che non sia lo stesso layout di visualizzazione . Uno schermo rgb avrebbe una risoluzione / nitidezza effettiva maggiore rispetto a uno schermo pentile in molte situazioni.

Personalmente, considero il pixel pitch come misura complementare poiché tiene conto anche degli spazi tra i subpixel e del fatto che ci siano subpixel. Gli spazi tra i pixel influiscono un po 'sulla qualità percepita di un display. Due display con lo stesso DPI e pixel pitch diversi avranno qualità molto diverse.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

tldr: non c'è nulla di standard nella dimensione o nella forma di un pixel o persino negli elementi che compongono un pixel.


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È così strabiliante strizzare gli occhi e guardare la prima immagine diventare bianca con lettere colorate. +1 \
ApproachingDarknessFish

Penso che l'immagine della maschera d'ombra che hai incluso sia un po 'confusa perché quelli sono modi diversi di costruire uno schermo CRT e non c'è corrispondenza 1: 1 tra punti fosforo su uno schermo CRT e pixel visualizzati. La distanza mostrata dalla freccia bianca sarebbe descritta come il punto del punto dello schermo e si vorrebbe che fosse un po 'più piccola della distanza tra i pixel visualizzati.
Nekomatic

A questo punto quel primo layout RGB è più un mito che una realtà. Mentre l'ordinamento posizionale è ancora vero, è più come confrontare stelle binarie telescopiche (pixel) con stelle binarie spettroscopiche (singoli elementi LCD) rispetto a ciò che quel diagramma mostra su ogni monitor che ho esaminato con un vetro. Sono arrivato qui cercando di capire perché cleartype fallisce sempre con le frange di colore, indipendentemente dalle impostazioni che provo, quindi in realtà non è un'ipotesi istruita.
Giosuè,

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Le altre risposte mancano il punto qui. Per citare da Wikipedia,

In elaborazione digitale, un elemento di pixel, pel, punti o foto è un punto fisico un'immagine raster, oppure l'elemento più piccolo indirizzabile in un dispositivo di visualizzazione indirizzabile tutti i punti.

Non ci sono restrizioni a priori sulla dimensione fisica di un pixel. Ho usato dispositivi con 500 µm 2 pixel; si potrebbe legittimamente affermare che un fotodiodo di diametro 5 mm è un dispositivo a singolo pixel.
Esiste un limite inferiore "sensibile" alla dimensione dei pixel dell'ordine di una lunghezza d'onda, solo perché è fisicamente impossibile produrre un'immagine con un potere risolutivo superiore a quello. Anche lì, si potrebbe immaginare un sensore di raggi gamma ad altissima energia i cui pixel hanno dimensioni di alcuni femtometri.


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@Mooing Penso che il punto sia che è un limite pratico, non fisico. Se la dimensione del pixel è inferiore a circa una lunghezza d'onda, la diffrazione diffonderà l'immagine dal singolo pixel e si sovrapporrà ai pixel adiacenti. Non c'è nulla che impedisca concettualmente che un singolo pixel emetta più lunghezze d'onda contemporaneamente (probabilmente i pixel sulla maggior parte dei dispositivi reali). Un auricolare è essenzialmente un singolo "pixel sonoro" che emette contemporaneamente più lunghezze d'onda. Data una serie di auricolari che emettono lunghezze d'onda diverse, la diffrazione impedisce di distinguere il suono dai singoli auricolari.
j_foster,

3
Intendi LED, vero? Il fotodiodo è piuttosto un dispositivo opposto, non emette luce.
n.

2
@ n0rd: anche le fotocamere hanno pixel. Una cosa può avere una risoluzione di imaging senza essere una cosa che emette luce.
Corse di leggerezza con Monica il

4
@mooingDuck: prima di tutto, quegli auricolari emettono onde longitudinali, non trasversali, quindi la dimensione del bocciolo è irrilevante. In secondo luogo, la produzione del suono non è un'operazione quantistica. L'assorbimento dei fotoni è un'operazione quantistica, quindi non puoi andare solo per lunghezza d'onda.
Carl Witthoft,

1
Questa è la risposta corretta che un pixel è un campione e non c'è nulla che dica quanto deve essere grande il tuo elemento. In effetti alcuni vecchio stadio schermi avevano pixel lampadina dimensioni.
joojaa,

13

In questo caso [*] è il pollice che ha una dimensione fissa di 2,54 cm. La dimensione dei pixel può variare.
Il PPI è il numero di pixel che puoi contare in un pollice del tuo dispositivo.

inserisci qui la descrizione dell'immagine
Penso che a volte un'immagine sia più efficace di 100 parole. Leggi di più dalla fonte di questa figura.

Nella foto sopra la sinistra ha un certo numero di PPI inferiore (10), poi quella di destra (20).
Più è alto il numero di PPI , più realistico apparirà l'immagine che si sta guardando.


[*] OT Trivial note: dovrebbe essere riparato almeno dopo l'ultima modifica del 1983. Oggi il pollice è l'unità di lunghezza nei sistemi di misura tradizionali imperiali e statunitensi . In passato il pollice veniva utilizzato da molti sistemi diversi . Uno dei primi definizione giuridica del pollice è stato fissato in uno statuto di Edoardo II d'Inghilterra nel 1324, è stato utilizzato prima ed è stato risolto solo nel 1959, quando il cantiere (36 pollici) è stato fissato al di 0.9144 metri. Il contatore invece appartiene al Sistema internazionale di unità, È stato originariamente definito nel 1793 grazie a Luigi XVI, ed era (1983) correlata alla velocità della luce nel vuoto. La velocità della luce nel vuoto è la vera costante fisica, ma fino a quando il tuo cellulare non sarà in grado di viaggiare a velocità relativistica , non noterai.:-)


0,9144 metri possono essere un metro (36 pollici) ma sicuramente non sono un pollice. In diverse lingue, la parola per pollici è la stessa che per pollice, che era la definizione lay di pollice (la larghezza del pollice di un uomo).
Adrien

Lo strumento è ora basato sulla velocità della luce, ma nel 1793 si è basata sulle dimensioni della Terra, nominalmente un quadrante del meridiano dall'equatore al polo nord per Parigi.
dave_thompson_085

Pur avendo firmato i decreti preliminari antecedenti la definizione metro, Luigi XIV è stato probabilmente invece sostiene il vecchio sistema con il sei piedi Toise . In ogni caso è stato decapitato prima che il nuovo sistema di metrica étalon mètre è stato costruito, pari al dieci milionesimo della distanza dall'equatore al Polo Nord.
jlliagre,

@Adrien grazie per il posto. Ieri, continuando a corretto per ridurre la lunghezza, ho mangiato la parte importante ... meglio andare a dormire in precedenza a volte ;-) Per Dave, naturalmente, la velocità della luce è stata postulata da secoli Einstein dopo, nel 1905 , in nucleo naturale è 1. jilliagre, giusto e corretto, ma che era finita la portata di una nota OT di scrivere tutte le informazioni su di esso ... che trovo interessante il legame tra pollici e questo caso , e il legame tra re e la scienza ...
Hastur

9

Ci sono due concetti diversi, ma legati di pixel:

Il classico uno (fisico), che è l'unità di base di un display, il punto più piccolo che uno schermo può spegnere e riaccendere, in genere composta da tre colori (RGB).

Ma come variano molto da un dispositivo ad un altro, quando si vuole mostrare nulla di una certa dimensione in dispositivi diversi ti si complica: 500 pixel in un desktop sono circa 15 cm, ma solo 3cm di uno smartphone. Così, per gli sviluppatori web c'è un altro concetto: 1px = 1/96 ° di un pollice , quindi se si vuole creare un pulsante di mezzo pollice, si definisce la sua larghezza di 48px e delegare le "reali" calcoli di dimensioni al browser. Ma anche in questo caso è solo un'approssimazione, perché la percentuale data tra i due concetti (denominati devicePixelRatio nei browser) è di solito solo un valore intero e dipende dal sistema dando il giusto valore al browser.

Per esempio: l'iPhone 6/7 Plus dispone di un display FullHD (1080 x 1920 pixel "reale"), ma per uno sviluppatore web ha 414 x 736 pixel "logiche")


Il browser potrebbe non conoscere la dimensione dello schermo. Quindi non v'è alcun modo per rendere affidabile qualcosa per essere un numero specificato di cm.
kasperd

3
La 1px = 1/96 inchcosa vale quando l'uscita è per la pagina stampata. Per gli schermi, è più complicato e ha a che fare con la risoluzione del dispositivo e la distanza tipica dall'occhio allo schermo. Ma l'idea era che una pxpotrebbe sottendere lo stesso angolo di campo visivo come un pixel tradizionale farebbe su un normale monitor (spesso 96 pixel per pollice) in una tipica distanza di osservazione.
Adrian McCarthy

6

No.

Torna Way nel (MultiSync CRT) giorno, abbiamo avuto i monitor della stessa dimensione e risoluzione, con passi diversi punti (dimensioni pixel). Piazzole Dot (dimensioni) erano a volte così grande che si sovrapponevano e costruiti per immagini leggermente sfocate guardando, così pixel più piccoli (anche con la stessa risoluzione) sono stati generalmente preferito.


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Sì, la dimensione di un pixel è 0x0. Si noti che questa definizione funziona per tutte le unità di distanza: 0 centimetri x 0 cm, 0 pollici x 0 inches, 0 miglia x 0 miglia, ecc

Presumo tu stia chiedendo se esiste una separazione standard tra i pixel . Le altre risposte che fare con questa domanda abbastanza bene, quindi userò questo spazio per belabour mio punto pedante invece;)

Un pixel è un campione punto; specifica il valore del colore in quel punto ; i punti circostanti (quelle tra pixel) non hanno associato valore di colore. Se vogliamo assegnare un valore di colore ai punti tra i pixel (perché, diciamo, il nostro dispositivo ha diversi elementi di visualizzazione tra ciascun pixel), dobbiamo in qualche modo interpolare i pixel circostanti.

Un metodo molto grezzo è l'approccio del "vicino più vicino". Questo crea un diagramma di Voronoi prendendo il valore di ciascun punto intermedio per essere uguale a quella del pixel più vicino. Ciò ignora tutte le informazioni sul gradiente, con conseguente visualizzazione frastagliata e con alias. Sfortunatamente è anche un metodo di interpolazione molto comune; così diffuso che ha portato a una confusione / conflazione comune tra i pixel (che non possono essere visti, in quanto non hanno dimensioni) e le celle Voronoi renderizzate intorno a loro (che possono essere viste).

I risultati di vari metodi di interpolazione, incluso il vicino più vicino, sono visibili qui . Quella pagina discute "ridimensionare un'immagine a 4x l'area"; è equivalente all'utilizzo di un display con una densità dell'unità di visualizzazione 4x superiore alla densità dei pixel; o, più in generale, ricampionamento dell'immagine.

Per una spiegazione amichevole, consultare http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Per una spiegazione meno amichevole, consultare http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf


mentre possiamo riferirci ad un punto, non è un punto di larghezza infinitesimale. 0 x 0 è invisibile e non utile per qualsiasi tipo di display nemmeno teoricamente. I pixel nei dispositivi reali e virtuali hanno larghezza e altezza diverse da zero
Adrien,

@Adrien ti sbagli. In teoria segnali che sono infinitesimale dimensioni. Il loro comportamento emittanza è quello di una distribuzione di Dirac 2D (dimensioni infinitesimali, valore infinito, integrale finito). Naturalmente i dispositivi reali hanno bisogno di un po 'di superficie per creare luce visibile, ma ciò non cambia il fatto che un pixel teorico sia un campione di punti e il dispositivo reale sia un'approssimazione di quel campione di punti filtrato con un filtro passa-basso ideale.
Joe

beh, è ​​un po 'un salto da quello per affermare che i pixel hanno 0 larghezza e altezza. In realtà non lo fanno, e non compro davvero la teoria neanche quando si tratta di pixel. Sì per i punti, ma i pixel non sono necessariamente punti (singolarità).
Adrien

@Adrien pixel non sono oggetti fisici, allo stesso modo che "42" non è un oggetto fisico. Ho usato il termine "unità di visualizzazione" per fare riferimento a cose come i LED, macchie di inchiostro, ecc dal momento che non sono pixel; anche se il segnale all'ingresso di pilotaggio loro possono essere specificati usando pixel. Analogamente, i dispositivi all'altra estremità (elementi CCD, asta / coni, tubi fotomoltiplicatori, etc.) non sono neanche pixel, ma il loro segnale di uscita possono essere rappresentati come pixel.
Warbo,

Credo quindi che il termine "pixel" è ampiamente abusato. Quando si esegue lo zoom su un'immagine utilizzando un'applicazione di vernice, fino a vedere i grandi quadrati colorati, non è vero pixel? Quelli sono quadrati, non punti.
Adrien,

3

Le altre risposte hanno già coperto il fatto che ci potrebbero essere diverse dimensioni di pixel.

Tuttavia, la domanda era (enfasi sulla mia):

Quindi Pixel ha una dimensione standard ?

V'è, in un certo senso , una "standard" di 96 pixel per pollice in Windows. Questo è ciò che ha portato alla creazione di DIP che "assume" 96 DPI (come menzionato nel link).

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