Sono confuso sul termine "pixel per pollice"
iPhone 6 ha 326 ppi
c'è 25,4 millimetri in 1 pollice che riesco a malapena a vedere ... quanto più di 326 pixel in 1 pollice ....
Quindi Pixel ha una dimensione standard?
Sono confuso sul termine "pixel per pollice"
iPhone 6 ha 326 ppi
c'è 25,4 millimetri in 1 pollice che riesco a malapena a vedere ... quanto più di 326 pixel in 1 pollice ....
Quindi Pixel ha una dimensione standard?
Risposte:
La dimensione di un pixel varia in base al dispositivo. Ad esempio, un monitor da 24 "con 1024x768 pixel ha pixel più grandi di un monitor da 20" con la stessa risoluzione.
Il pixel è il punto più piccolo che può essere attivato o disattivato (o assegnato un colore). Maggiore è la risoluzione (più pixel) per una data dimensione di visualizzazione, più piccoli sono i punti (pixel) e più fini sono i dettagli che possono essere visualizzati.
RGBG
ad esempio, quindi ottieni solo 2 subpixel per pixel. Niente di più semplice di una volta, non sono sicuro di come misurare sensibilmente questi layout non standard.
I pixel per pollice sono essenzialmente l'equivalente digitale dei punti per pollice: si tratta di una misurazione arbitraria che consente di sapere quanto è nitida un'immagine. Un pixel in sé non è "standard" su un moderno schermo LCD: esistono diverse disposizioni di "subpixel" che compongono i colori, come gli LCD rgb, che consistono in uguali sub pixel rossi, verdi e blu; rgbw, che aggiunge un subpixel bianco a quello; o pentile.
Per riferimento, ecco un layout rgb
Ogni "trio" di rosso, verde e blu è un pixel, e qui i pixel sono vagamente rettangolari.
Confrontalo con il pentile .
Qui, ogni pixel è un blu, 2 rossi e 2 verdi - non è nemmeno un quadrilatero!
Un terzo punto di riferimento sarebbero gli schermi in bianco e nero, come ad esempio gli e-ink o i display medici ad alta risoluzione. Qui, ogni pixel sarebbe un singolo colore, nero.
Pertanto, non esiste un pixel standard o una dimensione standard per detti pixel. PPI è una misura di come piccoli pixel in termini di pixel per pollice quadrato, ma questi pixel non devono necessariamente essere di dimensioni standard, o anche di forma o disposizione. PPI inoltre non significa davvero nulla a meno che non sia lo stesso layout di visualizzazione . Uno schermo rgb avrebbe una risoluzione / nitidezza effettiva maggiore rispetto a uno schermo pentile in molte situazioni.
Personalmente, considero il pixel pitch come misura complementare poiché tiene conto anche degli spazi tra i subpixel e del fatto che ci siano subpixel. Gli spazi tra i pixel influiscono un po 'sulla qualità percepita di un display. Due display con lo stesso DPI e pixel pitch diversi avranno qualità molto diverse.
tldr: non c'è nulla di standard nella dimensione o nella forma di un pixel o persino negli elementi che compongono un pixel.
Le altre risposte mancano il punto qui. Per citare da Wikipedia,
In elaborazione digitale, un elemento di pixel, pel, punti o foto è un punto fisico un'immagine raster, oppure l'elemento più piccolo indirizzabile in un dispositivo di visualizzazione indirizzabile tutti i punti.
Non ci sono restrizioni a priori sulla dimensione fisica di un pixel. Ho usato dispositivi con 500 µm 2 pixel; si potrebbe legittimamente affermare che un fotodiodo di diametro 5 mm è un dispositivo a singolo pixel.
Esiste un limite inferiore "sensibile" alla dimensione dei pixel dell'ordine di una lunghezza d'onda, solo perché è fisicamente impossibile produrre un'immagine con un potere risolutivo superiore a quello. Anche lì, si potrebbe immaginare un sensore di raggi gamma ad altissima energia i cui pixel hanno dimensioni di alcuni femtometri.
In questo caso [*] è il pollice che ha una dimensione fissa di 2,54 cm. La dimensione dei pixel può variare.
Il PPI è il numero di pixel che puoi contare in un pollice del tuo dispositivo.
Penso che a volte un'immagine sia più efficace di 100 parole. Leggi di più dalla fonte di questa figura.
Nella foto sopra la sinistra ha un certo numero di PPI inferiore (10), poi quella di destra (20).
Più è alto il numero di PPI , più realistico apparirà l'immagine che si sta guardando.
[*] OT Trivial note: dovrebbe essere riparato almeno dopo l'ultima modifica del 1983. Oggi il pollice è l'unità di lunghezza nei sistemi di misura tradizionali imperiali e statunitensi . In passato il pollice veniva utilizzato da molti sistemi diversi . Uno dei primi definizione giuridica del pollice è stato fissato in uno statuto di Edoardo II d'Inghilterra nel 1324, è stato utilizzato prima ed è stato risolto solo nel 1959, quando il cantiere (36 pollici) è stato fissato al di 0.9144 metri. Il contatore invece appartiene al Sistema internazionale di unità, È stato originariamente definito nel 1793 grazie a Luigi XVI, ed era (1983) correlata alla velocità della luce nel vuoto. La velocità della luce nel vuoto è la vera costante fisica, ma fino a quando il tuo cellulare non sarà in grado di viaggiare a velocità relativistica , non noterai.:-)
Ci sono due concetti diversi, ma legati di pixel:
Il classico uno (fisico), che è l'unità di base di un display, il punto più piccolo che uno schermo può spegnere e riaccendere, in genere composta da tre colori (RGB).
Ma come variano molto da un dispositivo ad un altro, quando si vuole mostrare nulla di una certa dimensione in dispositivi diversi ti si complica: 500 pixel in un desktop sono circa 15 cm, ma solo 3cm di uno smartphone. Così, per gli sviluppatori web c'è un altro concetto: 1px = 1/96 ° di un pollice , quindi se si vuole creare un pulsante di mezzo pollice, si definisce la sua larghezza di 48px e delegare le "reali" calcoli di dimensioni al browser. Ma anche in questo caso è solo un'approssimazione, perché la percentuale data tra i due concetti (denominati devicePixelRatio nei browser) è di solito solo un valore intero e dipende dal sistema dando il giusto valore al browser.
Per esempio: l'iPhone 6/7 Plus dispone di un display FullHD (1080 x 1920 pixel "reale"), ma per uno sviluppatore web ha 414 x 736 pixel "logiche")
1px = 1/96 inch
cosa vale quando l'uscita è per la pagina stampata. Per gli schermi, è più complicato e ha a che fare con la risoluzione del dispositivo e la distanza tipica dall'occhio allo schermo. Ma l'idea era che una px
potrebbe sottendere lo stesso angolo di campo visivo come un pixel tradizionale farebbe su un normale monitor (spesso 96 pixel per pollice) in una tipica distanza di osservazione.
No.
Torna Way nel (MultiSync CRT) giorno, abbiamo avuto i monitor della stessa dimensione e risoluzione, con passi diversi punti (dimensioni pixel). Piazzole Dot (dimensioni) erano a volte così grande che si sovrapponevano e costruiti per immagini leggermente sfocate guardando, così pixel più piccoli (anche con la stessa risoluzione) sono stati generalmente preferito.
Sì, la dimensione di un pixel è 0x0. Si noti che questa definizione funziona per tutte le unità di distanza: 0 centimetri x 0 cm, 0 pollici x 0 inches, 0 miglia x 0 miglia, ecc
Presumo tu stia chiedendo se esiste una separazione standard tra i pixel . Le altre risposte che fare con questa domanda abbastanza bene, quindi userò questo spazio per belabour mio punto pedante invece;)
Un pixel è un campione punto; specifica il valore del colore in quel punto ; i punti circostanti (quelle tra pixel) non hanno associato valore di colore. Se vogliamo assegnare un valore di colore ai punti tra i pixel (perché, diciamo, il nostro dispositivo ha diversi elementi di visualizzazione tra ciascun pixel), dobbiamo in qualche modo interpolare i pixel circostanti.
Un metodo molto grezzo è l'approccio del "vicino più vicino". Questo crea un diagramma di Voronoi prendendo il valore di ciascun punto intermedio per essere uguale a quella del pixel più vicino. Ciò ignora tutte le informazioni sul gradiente, con conseguente visualizzazione frastagliata e con alias. Sfortunatamente è anche un metodo di interpolazione molto comune; così diffuso che ha portato a una confusione / conflazione comune tra i pixel (che non possono essere visti, in quanto non hanno dimensioni) e le celle Voronoi renderizzate intorno a loro (che possono essere viste).
I risultati di vari metodi di interpolazione, incluso il vicino più vicino, sono visibili qui . Quella pagina discute "ridimensionare un'immagine a 4x l'area"; è equivalente all'utilizzo di un display con una densità dell'unità di visualizzazione 4x superiore alla densità dei pixel; o, più in generale, ricampionamento dell'immagine.
Per una spiegazione amichevole, consultare http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Per una spiegazione meno amichevole, consultare http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
Le altre risposte hanno già coperto il fatto che ci potrebbero essere diverse dimensioni di pixel.
Tuttavia, la domanda era (enfasi sulla mia):
Quindi Pixel ha una dimensione standard ?
V'è, in un certo senso , una "standard" di 96 pixel per pollice in Windows. Questo è ciò che ha portato alla creazione di DIP che "assume" 96 DPI (come menzionato nel link).