Sto cercando di capire cosa causa lo strappo dello schermo. Supponiamo che un monitor possa aggiornare istantaneamente ognuno dei suoi pixel. Quindi immagino che gli aggiornamenti funzionino in questo modo:
- Un monitor decide che sta per iniziare un aggiornamento
- Guarda qualunque frame la GPU stia attualmente inviando.
- Esso, atomicamente, aggiorna tutti i pixel istantaneamente.
Con questo tipo di procedura, sembra che sia assolutamente impossibile ottenere lo strappo dello schermo, ignorando completamente frequenze di aggiornamento e FPS. Solo una singola immagine viene disegnata in un dato momento.
Ora so che questo non è il modo in cui i monitor CRT funzionano con la loro pistola di scansione (o come si chiama). Ma avevo l'impressione che le nuove tecnologie di monitoraggio non funzionassero in questo modo. Aggiungono effettivamente pixel in modo graduale e non contemporaneamente?