Ciano, Magenta e Giallo vengono visualizzati utilizzando 2 subpixel. Rosso, Verde e Blu si accendono solo uno per ciascuno. Come mai C, M, Y non sembrano molto più luminosi di R, G, B? [chiuso]


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Gli schermi LCD hanno pixel costituiti da 3 sottopixel: rosso, verde e blu. I colori rosso, verde e blu sono realizzati con un solo colore.

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I colori giallo (rosso + verde), magenta (rosso + blu) e ciano (verde + blu) sono realizzati mescolando 2 colori.

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Quello che non ottengo è: se giallo, magenta e ciano usano il doppio della quantità di luce emessa dai pixel rispetto a rosso, verde e blu, allora perché non percepiamo che Y, M, C è molto più luminoso di R, G, B?

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L'immagine sopra è R, G, B.

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L'immagine sopra è Y, M, C.

Perché sembrano avere la stessa luminosità?

Se faccio sì che Y, M, C abbiano il 50% della luminosità emessa dai sub-pixel, ottengo il seguente, che è molto più scuro di R, G, B.

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Tuttavia, so che la visione umana percepisce la luminosità in modo non lineare. 188/255 è grigio al 50% su una scala di luminosità lineare e 50% + 50% = 100%.

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Tuttavia, questi colori appaiono ancora molto più scuri di R, G, B.

Cosa mi manca su come vengono visualizzati i colori LCD? Non capisco questo.


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Sospetto che sarebbe meglio chiedere questo su un sito che tratta la visione in generale; questa non è una domanda su hardware o software.
Jeff Zeitlin

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Il titolo della tua domanda dovrebbe riflettere il contenuto della domanda. In allegato c'è una guida a questo scopo (Come fare una buona domanda) stackoverflow.com/help/how-to-ask .
Gryph

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Sì, questo è un problema di percezione umana, forse l'effetto Helmholtz-Kohlrausch ( en.wikipedia.org/wiki/Helmholtz%E2%80%93Kohlrausch_effect ). Fondamentalmente, la luminanza e la luminosità non sono percepite le stesse in tutte le lunghezze d'onda e possono essere fortemente influenzate dal contesto.
Yorik

Inoltre: il verde è relativamente luminoso (trasporta la maggior parte della luminanza) e il rosso e il blu sono più scuri. Basta confrontarli tutti al livello 255, è chiaramente visibile. Pertanto G + R e G + B sono piuttosto brillanti, ma il secondo colore non aggiunge troppo. Rispetto ad essi, R + B è relativamente scuro (quando li confronti tutti al livello 255). Questo aggiunge anche parzialmente alla risposta. Non sarà "molto brillante" perché R e B non sono percepiti come molto luminosi anche al massimo livello.
miroxlav

Hai ricevuto commenti sulla tua domanda che ti avverte che potrebbe non essere sul sito migliore e offri una taglia per questo senza rispondere ai commenti. PERCHÉ???
Máté Juhász

Risposte:


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Non è possibile confrontare direttamente la luminosità di RGB con CMY (K). RGB è inteso per rappresentare i colori sui display (che emettono luce), CMYK è destinato a rappresentare i colori quando viene stampato su un supporto bianco (come la carta, che riflette la luce). Anche CMYK è solo un sottoinsieme di spazio colori RGB.

Detto questo, il tuo errore è che pensi ai colori separatamente, mentre in effetti i tre subpixel non possono essere visualizzati separatamente. RGB (255, 255, 0) si traduce in CMY (0, 0, 100%). Quindi, tre subpixel di un singolo punto di colore nello spazio RGB sono stati tradotti nei corrispondenti 3 colori nello spazio CMY. Ma ancora, è un singolo punto. Puoi pensarci come la rotazione delle coordinate.

Puoi anche pensare allo spazio colore HSV. Tonalità - è il relativo mix di colori RGB, Saturazione - quanta intensità ha questo mix e Valore - quanto brillante è il tuo pixel.

Puoi leggere di più su questo Qui

(50%, 50%, 50%) CMY si traduce esattamente in RGB (128,128,128). Se tuo stampato l'immagine non assomiglia a quella sul display, quindi il display / la stampante non sono calibrati correttamente.


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per quanto ho capito, la domanda non è su CMYK rispetto a RGB, ma sul motivo per cui un pixel con RGB 255/255/0 non è più luminoso dello stesso pixel con RGB 255/0/0. detto questo, potrebbe ancora avere più a che fare con la percezione che con il design del display.
flolilolilo

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Se si considera come viene costruito LCD, capirai che (255.255,0) è più luminoso di (255, 0, 0). Ciascun sottopixel ha un filtro a pellicola colorata, mentre la parte a cristalli liquidi controlla la quantità di luce (posteriore) che passa. Non ha nulla a che fare con la percezione.
igrinis
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