Sto cercando di configurare un ambiente di lavoro confortevole (a fini di sviluppo) su una VM Linux basata su Debian / Ubuntu virtualizzata. Sto affrontando alcuni problemi grafici soprattutto quando si utilizza un secondo monitor con una risoluzione diversa. Ho provato diversi tentativi (vedi sotto), ora sto cercando consigli o una soluzione di lavoro comprovata prima di testare qualcos'altro.
Il mio host / config hardware:
- Windows 10 Asus laptop con schermo HiDpi (3840x2160)
- 16 GB di RAM, i7-6700HQ 4 dual core, NVidia GeForce GTX 960
- Monitor samsung HDMI esterno 1920x1080
Con questa configurazione, a causa dello schermo HiDpi ho bisogno di avere un fattore di scala 2 o 2.5 sul monitor principale e un fattore di scala 1 per il monitor Samsung.
tentativi:
- Debian-LXDE su VirtualBox (5.2.16) con Guest Tools
Sembra che LXDE non supporti il ridimensionamento come opzione
(Ho guardato xrandr
e arandr
e non sono riuscito a trovare un'opzione per impostare un fattore di scala)
- Ubuntu 16.04 su Virtual Box (5.2.16) con Guest Tools
(memoria grafica aumentata a 256Mb, consente accelerazione ecc.) gli insetti vedono l'immagine:
- Ubuntu 18.04 su Virtual Box (5.2.16) con Guest Tools
sembra che il nuovo desktop non consenta diverse opzioni di ridimensionamento. https://askubuntu.com/questions/1028622/different-display-scale-settings-18-04 Ho iniziato a cercare di ottenere le opzioni di Wayland ma alla fine ho abbandonato il tentativo.
- Ubuntu 16.04 su VMWare (edizione Workstation Player) con Guest Tools
Questo è il più vicino a una soluzione di lavoro che ho trovato. Ma il dimensionamento non sembra essere gestito correttamente dalle app. Il desktop sembra perfetto sul secondo monitor, ma il ridimensionamento x2 sembra essere applicato anche sul secondo monitor.
Domanda sussidiaria?
Sto sognando mentre provo a ottenere la stessa esperienza utente: HiDpi, video fluido, display multipli in un ambiente virtualizzato?
Effettivamente anche con il comando /usr/lib/nux/unity_support_test -p
mostrando verde per tutto. Mi sembra ancora che l'accelerazione grafica venga utilizzata raramente purché la GPU fisica sulla mia macchina (ad esempio, il video di YouTube non sia fluido).