Questa domanda generale in Stack Overflow collega qui e la prima risposta , che Microsoft non ha potuto, è la risposta giusta per la tua domanda. Qwerty sopra suggerisce Spore . Brant Bobby fornisce una risposta razionale e dettagliata alla tua stessa domanda - come molte delle risposte qui, ideale per convincere le persone che pensano come noi della totale inutilità del DRM, della protezione dalla copia, ecc.
Quindi - perché sono ancora qui? È perché hai posto la domanda sbagliata - e so anche cosa dovresti sapere. Probabilmente non stai cercando di convincere qualcuno che DRM non può lavorare per impedire le copie. Invece probabilmente stai cercando di convincerli che il DRM non ne vale la pena , il che è molto più difficile, e gli esempi di Spore e Microsoft non sono utili lì. Ciò di cui hai bisogno sono i fatti.
Ecco un fatto che fa perdere sonno ai manager di notte. Circa il 90%. Ecco quanti dei tuoi utenti potrebbero piratare le tue merci. 90% . Ecco dove le cose vanno male - pensa il manager - se potessimo convertire quei pirati del 90% in vendite, perché, i nostri problemi di denaro sarebbero risolti! Se solo potessimo convertirne solo una parte! E così, la decisione viene presa: il DRM aumenterà le conversioni e ridurrà un po 'la pirateria, quindi lo vogliono. Dobbiamo piovere sulla loro parata con un altro numero. 0,1%. È 1 su ogni 1000 , ed è approssimativamente il numero di quei pirati che si convertiranno se interrompi la loro distribuzione gratuita dei tuoi dati. Quindi, facciamo i conti - 1000 utenti paganti + 9000 pirati * 1/1000 = 1009 utenti paganti ... Chiediamoci: sono quelle nove venditegiustificare il costo del DRM - inclusa la perdita di esternalità di rete (assicurati di usare quella frase - se sono stati addestrati in business school, è la loro legge sul potere ).
Se i tuoi dati che devono essere protetti stanno vendendo abbastanza per copia, quei 9 clienti potrebbero pagare abbastanza per valerne la pena. Oppure, se hai 1.000.000 di clienti paganti, guadagneresti 9.000 vendite, sicuramente ne varrà la pena anche a $ 5 per copia, giusto? Lasciamo cadere l'altra scarpa e forniamo un altro caso di studio: 2D Boy's World of Goo . Fanno la palese pretesa di non avere DRM. E il loro tasso di pirateria era un mero ... 90%. Si tratta dello stesso tasso di pirateria di Reflexive, che stavano rilasciando sin dall'inizio con DRM. In realtà è probabilmente inferiore, fino all'82%. Nessuna differenza statistica . Non seguivano le pratiche accettate dall'industria, ma funzionavano ugualmente.
Arriva quindi il momento di prendere una decisione - accettare DRM e i problemi delicati che comporta, ipotizzando e sperando che le conversioni arrivino per giustificare il prezzo - o in alternativa fare il grande passo e assumere che i vostri clienti non siano diversi da quelli di Reflexive e 2D Boy, e forse risparmia l'intero costo del DRM da utilizzare sulla prossima grande novità. Con quello che sai ora, non sceglierei DRM, ma potrei sbagliarmi nel farlo.