Tutta la grafica del computer è resa usando i poligoni? Ciò che intendo è che alcune geometrie dei computer sono matematicamente rappresentate sotto forma di equazioni (ad esempio, software CAD).
Il computer deve prima tessellare quelle geometrie prima di poter visualizzare correttamente la visualizzazione sullo schermo o ci sono altri metodi per ottenere l'immagine sullo schermo senza dover tessellare un oggetto?
Modifica: immagino più specificamente focalizzato sulla GPU. Come dose la GPU lo fa? che tipo di input richiede la dose, ovvero con quali formati di modello lavora la GPU? può usare direttamente una perfetta rappresentazione matematica o dosare tessellate il modello stesso prima di renderizzare effettivamente sullo schermo o dosare la GPU richiede un modello tassellato per cominciare.
Inoltre, ciò che intendo per tassellatura è il modo in cui un computer scompone una rappresentazione matematica di un oggetto in un'approssimazione superficiale di poligoni (quasi sempre triangoli). Più poligoni vengono utilizzati, più la superficie è vicina all'oggetto reale.