Sto eseguendo un server di gioco su una scatola Ubuntu 11.04. Il gioco è Minecraft. Il più grande (più piccolo?) Collo di bottiglia per il mio server è il tempo di lettura / scrittura / accesso dei dati sul disco rigido. Sento che un SSD potrebbe fare una differenza enorme nelle prestazioni.
La mappa di Minecraft è memorizzata in singoli file di regioni che sono ulteriormente suddivisi in "blocchi". Ogni file è compreso tra 64 KB e 10 MB ciascuno (a seconda di come sono "sviluppati"). Gli utenti creano il mondo e quindi caricano costantemente questi file e li modificano durante il gioco. Spero di avere circa 15-30 utenti nelle ore di punta e 2 o 3 al minimo. Il server sarebbe attivo 24/7.
L'intera directory di gioco (mappa, dati del giocatore, file di configurazione, plugin, ecc.) È inferiore a 1 GB. Quindi non ho bisogno di molto spazio di archiviazione. Eseguirò backup giornalieri dei dati di gioco su un HDD molto più grande sul sistema.
Considerando questo scenario, consiglieresti di non utilizzare un SSD? Ho letto SSD 'basato su DRAM' non hanno limiti di scrittura. È qualcosa che dovrei considerare?
tmpfs
. Ma ancora una volta, per un gioco ad area infinita come Minecraft, ciò potrebbe non essere fattibile.