Come posso evitare picchi audio improvvisi durante il gioco?


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Mentre gioco intensamente a sparatutto in prima persona, spesso una granata si spegne vicino alla mia testa. Il problema è che voglio mantenere il mio udito più lungo mentre ascolto ancora il ragazzo che si insinua dietro di me.

Esiste un software che potrei usare per assordare forti rumori e amplificare passi silenziosi ?

Modifica: penso di essere alla ricerca di software per la compressione della gamma dinamica.


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Bene, quello che vuoi è un compressore a gamma dinamica . Non so se ci sono programmi per farlo al volo per Windows senza notevoli ritardi, ma l'equipaggiamento fuoribordo è comunque migliore :)
slhck

bene, questo è esattamente quello che sto cercando. Ho un computer molto, molto veloce (se questo significa qualcosa qui).
wizlog,

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Il punto è che devi far funzionare l'audio del tuo gioco attraverso un tale compressore e poi verso i tuoi altoparlanti. Non so se questo tipo di routing audio del software sia possibile in Windows.
slhck,

Sì, utilizzo Windows. In passato, per altri motivi, ho usato il software audio virtuale (che ho dimenticato), qualcosa del genere ... essenzialmente mi permetteva di dirigere l'audio verso i dispositivi virtuali ... Ciò risolverebbe il problema di passare dal gioco direttamente agli altoparlanti ?
wizlog,

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Sì, VAC sembra fare il trucco per quello. Devi solo scoprire come inserire un effetto in questa catena, magari anche usando Audacity e un effetto VST.
slhck,

Risposte:


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Fino a quando qualcuno non troverà la vera risposta, spiegherò qui (è semplicemente meglio di un lungo thread di commenti).

Stai cercando un compressore . Abbasserà i segnali forti e quindi diminuirà la gamma dinamica del segnale audio, il che significa che è possibile aumentare il volume generale.

I compressori sono disponibili come effetti integrati, ad esempio in Audacity , ma anche come unità di effetti per framework di effetti comuni come il VST di Steinberg . Dovrai solo trovare un compressore gratuito e, per VST, credo ce ne siano molti.

La tua configurazione quindi indirizzerebbe l'audio dal gioco all'effetto e quindi all'output finale.

GiocoUscita audio virtualeVST o altri effettiUscita audio reale

Data una macchina abbastanza veloce, questo dovrebbe accadere in tempo reale. L'unico problema è che non conosco Windows abbastanza bene da poterti aiutare qui. Forse con cavo audio virtuale ? Magari instradandolo in Audacity giocando in background? Può elaborare suoni dal vivo?

Se sei ancora alla ricerca di una soluzione hardware, ci sono compressori integrati nei ricevitori A / V Hi-Fi e sono disponibili anche apparecchiature esterne. Come questo .


+1 (te lo meriti). Potrei sbagliarmi, ma non sono sicuro che l'audacia possa elaborare il suono dal vivo. Ho notato che Windows consente alcuni "miglioramenti" (vedi questo ). Uno di questi potrebbe funzionare per me? Sono solo un po 'titubante quando si tratta di scegliere il software da scaricare (il VAC e il plugin)
wizlog

Non questi, ma quello a cui Tom Wijsman si è collegato sopra - anche questo dovrebbe fare il trucco, ma non è configurabile.
slhck,

Non questi? Che cosa vuoi dire con questo?
wizlog,

Non quelli che mi hai mostrato nel tuo screenshot. Emulano solo l'acustica della stanza.
slhck,

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@slhck: si noti che esiste ancora una nozione di differenza tra prestazioni e latenza; se premo un pulsante, ci vuole un po 'di ritardo prima che un calcolo incredibilmente veloce inizi a calcolare un risultato, un suono riprodotto è simile a quello, ma va al contrario. Sistemi diversi hanno latenze diverse, una piattaforma di gioco veloce non ha bisogno di una latenza migliore rispetto a un laptop multimediale occasionale. DPC Latency Checker e LatencyMon sono strumenti utili a riguardo ...
Tamara Wijsman

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Nella configurazione audio, vedere le opzioni del dispositivo di riproduzione.


posso supporre che ciò aumenterebbe anche i suoni molto morbidi (es. passi)? Posso monitorarne l'effetto dal vivo?
wizlog,

Sì, dovrebbe. Basta (deselezionare) il pulsante e fare clic su Applica ...
Tamara Wijsman,

Posso monitorarne l'efficacia?
wizlog,

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Non importa, non è abbastanza forte (sento ancora esplosioni molto, molto forti).
wizlog

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@wizlog: la riduzione del volume dovrebbe risolvere questo problema.
Tamara Wijsman,

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Sebbene sia possibile una soluzione roll-your-own, esiste un programma commerciale che funziona come una versione molto più avanzata di "Loudness Equalization" di Windows: Breakaway Audio Enhancer è un compressore a gamma dinamica multibanda in tempo reale, e se il costo di $ 30 USD non è un'obiezione, sarebbe il modo più semplice per realizzare ciò che stai cercando di fare qui.


Bella soluzione e prezzo!
Moab,

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Con le schede audio Audigy, di nuovo in XP, e il pacchetto software audio completo, una persona potrebbe creare il proprio "effetto" compressore "usando l'effetto AGC (controllo automatico del guadagno). L'ho fatto, può abbastanza seriamente AVC (controllo automatico del volume) l'audio al punto di rovinare completamente un film.

Per farlo è stato abbastanza profondo, avresti eseguito la "console audio" per ottenere l'effetto EAX. Sì, gli stessi che sono stati usati per fare l'Ambiance e altre cose inutili, quindi in Special FX, c'è un effetto Normalizzatore. Ogni "effetto" può contenere più filtri. L'effetto normalizzatore gli ha applicato un "Creative AGCCompressor". per creare il mio "normalizzatore" potrei creare un nuovo effetto e inserire solo il filtro dei creativi come filtro, regolare le cose e ottenere esattamente ciò di cui stai parlando.

Un avvertimento, appuntandolo attraverso quel grafico ?? (elaborando il suono attraverso un altro filtro) c'è un piccolo ritardo aggiunto al suono, probabilmente circa 22-30ms sebbene non lo abbia misurato.

Creative non ha aggiornato l'intero pacchetto di audigy per Win7, ma alcuni utenti hanno hackerato gli installatori in modo da poter installare l'intero pacchetto audio in Windows 7. Poiché Windows ha deciso di inserire la propria spazzatura, non ho ancora idea di che tipo di conflitti e ritardare avrebbe.


Sull'altro computer con TVtuner, utilizziamo anche un AVC originariamente progettato per la visione televisiva e la normalizzazione dei prodotti, è una scatola di elaborazione stereo analogica (rca) che ha fatto solo una cosa, ha ricevuto un segnale e AVC (controllo automatico del volume) . Reagisce più lentamente e varia il volume di quantità molto maggiori rispetto a un alogrythm a compressione "Pro". Lo uso ancora per il computer che contiene un sintonizzatore TV. C'è molto poco ritardo nell'uso di questo dispositivo esterno analogico.

Non sto realizzando l'hardware o i processi, ma abbiamo sempre analizzato 3-4 cose quando ne abbiamo avuto a che fare. E i simpatici termini tecnologici non sono stati utili, come "attacco", "guadagno" e "ritardo", volevo solo quello che volevi.

1) Fino a che punto l'audio non è stato sincronizzato, perché è necessario molto tempo per elaborare l'audio, separato dal video. Prova a trovarlo nelle specifiche :-)

2) Come alza il volume di nuovo dopo i suoni più forti, è immediato o lentamente. C'è un equilibrio qui che molte cose "digitali" non riescono a realizzare.

3) Quanto velocemente reagisce al suono forte, quindi non mi fa esplodere la testa. Il digitale sta elaborando i dati effettivi prima di ascoltarli, potrebbe tagliare duramente le cose rumorose, l'analogo non così velocemente.

4) Quanto guadagna il suono. Grande equilibrio qui, a volte ha bisogno di guadagnare molte volte l'originale, per normalizzare. A volte solo essere in grado di ascoltare senza l'audio a livello di teatro.

Molti degli algoritmi di compressione hardware "Pro" si comportano più come i clipper, sono impostati su ritardi molto brevi, possono essere piuttosto duri sul suono e non funzionano bene come gli AVC. Qui identifico quelli come "compressione" (il termine pro) Quelli che sono "utili" per il controllo del volume chiamo AVC. Tanto che i "compressori" professionisti che abbiamo tentato di utilizzare per TV e video erano generalmente peggiori rispetto a lasciare il segnale da solo. Erano più simili a pacciamatori audio digitali veloci :-)

Quindi, in conclusione, ci sono schede audio hardware, che tramite software eseguono un AGC / AVC pesante instradando i dati digitali attraverso i filtri. È anche possibile avere un AVC digitale o analogico esterno senza che il computer esista nel processo. Sia nei dispositivi "pro", sia in quelli più orientati al consumatore.

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