Perché i giochi hanno bisogno di port forwarding ma non di applicazioni come MSN Messenger?


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Perché quando si parla di giochi spesso si parla di port forwarding, ma per applicazioni come Windows Live Messenger questo non è un problema. Esistono tuttavia alcuni giochi che non richiedono il port forwarding. Perché alcuni lo richiedono e altri no?


Sai ... se voterai per chiudere dovresti lasciare un commento - personalmente, mi piacerebbe sapere il motivo per cui hai fatto clic su questa domanda :)

Sì, posso essere d'accordo con questo ora, senza argomenti qui. :)

Risposte:


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I giochi richiedono il port forwarding solo se sono il server, es. ricevere dati. Se sono client, inizializzano la connessione al server e il router o il firewall consente qualsiasi comunicazione sullo stesso canale. Tuttavia, con alcuni giochi come RTS, tutti i giocatori ricevono anche i dati, che devono essere instradati.

In breve: se si desidera ospitare qualcosa (prevedere connessioni dall'esterno) è necessario inoltrare la porta.


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Dipende tutto se è necessario agire come un server (ad esempio aprendo una porta). Alcuni giochi / programmi P2P in cui un host ha effettivamente bisogno di aprire una porta per consentire di stabilire connessioni per partecipare al gioco o ottenere i file, richiedono il port forwarding perché tali porte non saranno visibili dal mondo esterno. Per combattere questo problema, i Messaggeri come Windows Live Messenger consentono il trasferimento dei file attraverso i propri server. Questo è possibile poiché sia ​​il mittente sia il destinatario hanno già stabilito una connessione.


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Ha a che fare con la natura P2P di alcuni giochi. Gli strumenti di messaggistica istantanea creano una connessione dal computer locale a un server centrale, quindi mantengono aperta la pipe. Alcuni giochi ricevono dati direttamente da un altro computer e non da un server centrale e quando il router riceve tale richiesta, deve sapere dove instradarlo.

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