Qual è il punto a 120Hz in modalità 2D?


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Ho cercato consigli su Internet per il mio prossimo acquisto di monitor per PC / console e mi sono imbattuto molto nell'LG D2342P-PN. È un monitor a LED con tutti e tre i connettori che desidero, e anche la modalità 3D a 120Hz, cosa che non volevo, ma perché no?

Poi, ho letto alcune recensioni e la più grande lamentela che ho letto è che questo monitor non supporta 120Hz in modalità 2D. Eh? Chi ha bisogno della modalità 2D a 120Hz? L'ultima volta che ho verificato, 60 fps era la velocità che tutti volevano che i loro giochi funzionassero, che è la stessa della velocità di aggiornamento della maggior parte dei monitor, ma ora stiamo puntando, presumibilmente, a 120 fps? Oppure, è 60fps a 120Hz, quello che vogliamo? (Anche allora, perché?)

Quali sono i vantaggi di utilizzare un monitor a 120Hz in modalità 2D (per uso generale, film e giochi)?

Capisco perché 120 fps in 3D sono buoni (sfarfallio di un singolo occhio o come si chiama, che in effetti produce 60 fps su entrambi gli occhi), ma perché in modalità 2D?


hz, ms, fps .. tutti termini da capogiro. Potete vederlo. Quindi funziona. Hai bisogno di 120 Hz? Non sono sicuro .. allora chi se ne frega.
Piotr Kula,

120 Hz è più veloce di 60 Hz, quindi deve essere migliore. Oh aspetta, non possiamo dire la differenza sopra i 60 Hz ... Cosa sai! Un altro caso di inflazione numerica avviata dal produttore per farci sprecare tutti i nostri soldi! Un altro fatto interessante: la maggior parte dei film che guardi sono girati solo a 25-30 FPS (dato che è più cinematografico)!
Sfondamento

Risposte:


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Ci sono due principali vantaggi dell'utilizzo di un display 3D in 2D:

  1. Se la tua GPU è in grado, è possibile eseguire giochi fino a 120 FPS per una maggiore fluidità. Un display a 60Hz verrebbe limitato a 60 FPS (con vsync attivo), o si tradurrebbe in "strappo" (con vsync spento). Quindi un display a 120Hz consente di utilizzare qualsiasi frame aggiuntivo (superiore a 60 FPS) che può essere renderizzato dalla GPU.
  2. Per migliorare la fluidità dell'uso generale del computer :

Il [display 3D] è stata la mia prima esposizione a display di aggiornamento a 120Hz che non sono CRT, e la differenza è sottile come un autocarro con cassone ribaltabile che attraversa il tuo salotto. Ho trascorso la prima mezz'ora seriamente semplicemente trascinando le finestre avanti e indietro sul desktop - da un display a 120Hz a 60Hz, sbalordito da quanto 120Hz fossero fluidi e diversi. Sì, è così diverso.


Saluti per le informazioni e il link. Articolo interessante.
Tomasz Rykala,

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Dipende sempre dal software e dalle funzionalità, ma una potenziale differenza è quando la sincronizzazione verticale (vsync) è abilitata. Ciò è spesso abilitato per eliminare la possibilità che vengano visualizzati sullo schermo fotogrammi parzialmente renderizzati. Se è abilitato, il software deve attendere lo stato vuoto / vsync / magic tra i frame visualizzati sul monitor per effettuare lo scambio. Ciò significa che se il software è in grado di eseguire il rendering solo a 58 fps (monitor a 60 Hz), allora manca una sincronizzazione e deve attendere il successivo. In pratica, ciò riduce efficacemente i tuoi fps a metà dell'HHz, quindi i tuoi fps effettivi sono 30 invece di 58 su un monitor da 60Hz. L'aggiornamento a 120 hz ridurrebbe i tempi di attesa. Si finisce ancora con una riduzione frazionaria degli fps, ma sarebbe diverso. Inoltre, c'è un ritardo di input inerente a vsync, e ho visto che ha dichiarato che vshc 120hz ha meno di 60hz.

Nota che la maggior parte delle persone, incluso me stesso, disabilita vsync quando possibile comunque, e molti giochi sono bloccati a una simulazione fisica "60fps / tic / magia" ecc.

Tutto questo sarà minore, quindi ascolta il tuo portafoglio.


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I frame al secondo del gioco sono diversi dalla frequenza di aggiornamento del monitor.

Frequenze di aggiornamento più elevate sul monitor offrono un'immagine più stabile, indipendentemente dal fatto che l'immagine venga modificata dal computer a 60 fotogrammi al secondo o 1. Quando i monitor erano tubi a raggi catodici, era sicuramente possibile che si vedessero sfarfallamenti a 60Hz o anche frequenze di aggiornamento ancora più elevate, quindi un monitor da 120Hz sarebbe effettivamente "privo di sfarfallio". Con display LCD e LED questo è meno un problema, ma andare a 120Hz potrebbe essere vantaggioso, ma è improbabile.

Tuttavia, è più probabile che sia perché il monitor funziona comunque a 120Hz indipendentemente dalla modalità 2D / 3D.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Soprattutto quando c'erano delle CRT sullo schermo durante le riprese. :-D
Synetech,

Lo sfarfallio CRT non è una semplice questione di frequenza di aggiornamento. Il monitor CRT ha un rivestimento al fosforo che si illumina dopo essere stato colpito da un raggio e poi qualche tempo dopo. Quindi lo sfarfallio arriva quando la frequenza di aggiornamento è più lenta del bagliore di fosforo. Puoi avere un CRT senza sfarfallio a 20Hz, semplicemente non avrà un bell'aspetto con un'azione frenetica. Il mio vecchio monitor non mostrava sfarfallio, ma quando l'ho sostituito con uno più costoso, sembrava uno stroboscopio. Stessa frequenza di aggiornamento, solo tubi diversi.
Agent_L

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Hz e Fps sono cose totalmente diverse

Hz è la frequenza di aggiornamento hardware del monitor. Quindi significa che in ogni hertz, tutti i cristalli liquidi vengono aggiornati sul display.

Fps (frame per secondo) indica la velocità di uscita dell'immagine delle schede grafiche.

In caso di produzione di immagini complesse, il numero di fps diminuisce in base alla potenza della scheda grafica. Ma i dispositivi di visualizzazione visualizzano le immagini in costante hz


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So cosa significano queste abbreviazioni, ma la mia domanda è: c'è un vero vantaggio per l'utente finale, nell'esecuzione di un monitor a 120Hz, con un gioco a 60fps. O una differenza tra 60 fps e 120 fps (visibile). Perché personalmente, non riesco a pensare a nessuno.
Tomasz Rykala,

O in un altro modo: qual è la differenza visibile tra un monitor che elimina un gioco 2D a 60Hz contro 120Hz.
Tomasz Rykala,

Immagini più nitide =) Se il tuo cervello può sentire la differenza;) Fondamentalmente Dipende dalle funzioni cerebrali umane.
Sencer H.

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La maggior parte delle persone può dire la differenza, ho scoperto. Potrebbe non valerne la pena, ma puoi dirlo. Ti incoraggio a provare a vederne uno di persona.
Shinrai,

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Se riesci a capire la differenza, dipende da molti fattori. La vista di una persona in realtà ha poco a che fare con esso. Flash un singolo fotogramma luminoso a 120 Hz e tutti vedranno. Sarai anche in grado di riconoscere gli oggetti disegnati su di esso. Poi di nuovo, rilascia un singolo fotogramma nero in un'animazione che suona a 120 Hz e nessuno noterà nemmeno che mancava qualcosa. È un malinteso comune che le persone non riescono a vedere oltre i 25 Hz.
Marcks Thomas,

-1

Ciò che tutti ignorano qui è la tua salute. Potresti non notare una frequenza dei fotogrammi superiore a 60 hz, ma i tuoi occhi lo fanno . Tra ogni fotogramma su un LCD / LED, lo schermo diventa scuro prima che venga visualizzato il fotogramma successivo. Ciò vale anche per la proiezione cinematografica. Non lo noti perché il tuo cervello nasconde in qualche modo questo fatto. Tuttavia, i tuoi occhi devono compensare quell'istante di oscurità allargando la pupilla. Quando viene mostrato il fotogramma successivo, l'occhio deve richiudere la pupilla. I tuoi occhi possono farlo più velocemente di 60Hz.

Ecco perché i tuoi occhi possono sentirsi stanchi o doloranti dopo ore sul monitor o in un teatro. La vista può essere sfocata e nel tempo ciò può ridurre la vista. Per il bene dei tuoi occhi, ottieni il monitor di velocità più alto che puoi. Anche 480hz non è troppo.


Stranamente, nessuno (ancora) ha menzionato il termine chiave per quanto riguarda la frequenza di aggiornamento: affaticamento degli occhi .
Synetech,

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Sembra altamente non plausibile. L'incapacità di notare l'oscurità tra i fotogrammi non è un trucco della mente, i nostri occhi sono effettivamente incapaci di registrarlo a framerate sufficientemente alte a causa delle aste che hanno una risposta non istantanea all'intensità della luce. Inoltre, molte luci artificiali sfarfallano al doppio della frequenza di rete, in genere intorno a 100 Hz. Inoltre, le cellule nervose "aspettano" alcuni millisecondi prima di accettare il segnale successivo per evitare riflessi. Questo meccanico suggerisce che gli alunni si contraggono e si espandono a non più di 70 Hz. Non sono un biologo, ma apprezzerei le fonti per questa risposta.
Marcks Thomas,
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