Il mio computer ha uno strano problema durante i giochi che caricano risorse al volo. Forse sto cercando in posti sbagliati, ma sembra che non riesca a trovare qualcuno con un problema simile.
Nel caso in cui non sia chiaro, noterò alcuni esempi. Nei giochi Source, il mapper è in grado di ottimizzare le cose dicendo al motore quando e dove nascondere gli oggetti in modo che non vengano aggiunti alla scena finché non si gira un angolo o si apre una porta. Il mio computer soffoca quando arriva il momento di caricare questi oggetti. Prendi Portal 2 per esempio. Quando la schermata di caricamento di un'area scompare, vengo lanciato nel livello. Immediatamente, saluto con uno schermo congelato e balbettando / ripetendo l'audio, per circa un secondo. Una volta che ciò accade, tutti continuano su tutto hunky-dory a framerate completo. Poi cammino verso una porta, innescandola per aprirla. Un altro buon secondo di calma e audio balbuzie mentre si carica nella stanza sull'altro lato. Se dovessi guardare qualcun altro giocare, questo non accadrebbe mai. Comunque, questo lo posso tollerare. E' è fastidioso, ma in realtà non interferisce con il gameplay. Ora facciamo un gioco che si carica costantemente man mano che avanzi, Sonic Generations. Rimanendo fermo, ottengo un framerate liscio come la seta. Ma non appena inizia a correre avanti, caricando più livelli, scendo a <1 FPS, rendendolo completamente ingiocabile. Sempre più giochi sembrano fare questo al giorno d'oggi, motivo per cui finalmente sto prendendo sul serio la risoluzione dei problemi.
Dubito fortemente che queste pause siano programmate nei giochi stessi. Le schermate di caricamento sono progettate per funzionare senza problemi durante il caricamento dei dati e su qualsiasi altra macchina. Usando di nuovo Sonic come esempio, anche le parti mobili sulle sue schermate di caricamento sono estremamente instabili fino al completamento del caricamento.
Avevo costruito questo computer quasi quattro anni fa e ho avuto questo problema da quando ho iniziato a usarlo per i giochi 3D. Da allora, ho sostituito la mia scheda madre, l'HDD e la scheda grafica, a causa della loro morte. (Un giorno i fan hanno smesso di funzionare e l'HDD è stato un altro affare.)
Con Win7 Ultimate a 64 bit con Aero acceso, su un quad core Intel da 2,5 Ghz, con 4 GB di RAM e un nVidia GTX 460.
Grazie mille a tutti!
Aggiornamento: è diventato evidente che sto ricevendo un mucchio di errori di pagina. Media di 170.000 al secondo con Sonic Generations, media di 70.000 durante i carichi con Portal 2 e 30.000 molto costanti durante la visione di uno streaming su Livestream.com. Secondo Resource Monitor, questi non sono nemmeno guasti gravi. Sono un po 'curioso di come questi numeri si confrontino con tutti gli altri.
Addendum: potrebbe anche aggiungere un altro esempio e un potenziale sintomo. Innanzitutto, un gioco di corse chiamato Trackmania. In una gara da solista, non ci sono difetti di pagina evidenti (oltre a ciò che altri programmi potrebbero produrre) e il gioco scorre liscio come la seta. Tuttavia, quando gioco online, ottengo enormi singhiozzi (e picchi di errore di pagina) a intervalli frequenti ma casuali. Correrò, il gioco si fermerà per un secondo o più, e riprenderà con il mio veicolo sottosopra in una massa accartocciata vicino a un muro. Anche nascondere le macchine di altri giocatori non risolve il problema.
Per quanto riguarda il potenziale sintomo ... Ho evitato di menzionarlo perché temevo che potesse trattarsi di un problema non correlato e non volevo inviare gli strumenti di risoluzione dei problemi sulla strada sbagliata. A questo punto, perché diamine non parlarne? Fondamentalmente, il mio computer si bloccherà completamente dopo aver visto il video per qualche tempo. L'audio in loop, l'intero schermo (incluso il cursore) non risponde, il blocco numerico non si attiva, non può fare altro che un arresto forzato. Può innescarsi in pochi minuti o ore. In genere, più grande è il viewport, prima succede. Finché l'accelerazione hardware è attiva, i video di Youtube a schermo intero sono al sicuro.
Youtube a schermo intero con accelerazione hardware attiva non sembra produrre errori di pagina. Lo fa quando è finestrato, comunque. Livestream produce sempre errori di pagina, a schermo intero o meno, accelerati o meno. I giochi non sembrano mai bloccare il mio computer in questo modo, nonostante generino un sacco di errori di pagina.
(Il titolo modificato da "La grafica diventa instabile quando le risorse di gioco vengono caricate in background" in "Ottenere quantità gratuite di errori di pagina morbida quando si caricano giochi e si guardano video in flash.)