L'hardware grafico dell'interfaccia utente moderna di Windows 8 è accelerato?


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La schermata iniziale è davvero liscia e fluida e sono abbastanza impressionato da quanto tutto sembra scattante, ma ho notato qualcosa di interessante ...

Anche quando sono collegate tramite RDP, le animazioni sembrano altrettanto fluide e scattanti, il che sembra strano dato che la grafica con accelerazione hardware viene intercettata attraverso connessioni RDP.

L'hardware dell'interfaccia utente moderna è accelerato? In caso contrario, come lo rendono così fluido senza tassare inutilmente il sistema?

Risposte:


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Ottima domanda! Mi sono chiesto anche questo.

Si scopre che ci sono enormi miglioramenti a RDP con Windows 8. Puoi leggere i miglioramenti grafici di RDP sul blog di Desktop remoto di Microsoft.

Per rispondere in modo specifico alla tua domanda, ecco una citazione da questo blog:

In Windows Server 2012 e Windows 8, il desktop locale completo è composto e reso sull'host in una sessione remota prima che l'immagine risultante venga codificata e inviata da RemoteFX. In altre parole, RemoteFX si basa sul rendering sul lato host. Di conseguenza, l'esperienza desktop completa del desktop di Windows 8 e tutte le interfacce utente dell'applicazione (UI) vengono costantemente inviate da remoto con la massima qualità con 32 bit per pixel (BPP). Per bilanciare l'esperienza dell'utente con i costi di codifica e larghezza di banda, la frequenza dei fotogrammi target in una sessione remota è di 30 fotogrammi al secondo (FPS).


Ah! Capisco. Mi chiedevo perché l'interfaccia utente fosse così fluida, mentre tutti i programmi Java / DirectX erano i loro vecchi ritardi. questo ha senso!
Jared Tritsch,

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Sì, la nuova interfaccia fa un uso molto migliore dell'hardware grafico disponibile, spingendo molto più lavoro sulla scheda grafica sulla CPU di quanto non fosse stato fatto in passato. Il team di Windows 8 ha scritto un ottimo post sul blog sull'argomento descrivendo l'uso dell'hardware grafico e di come ci si è concentrati molto sul miglioramento dell'esperienza attraverso un migliore utilizzo delle GPU.


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Noterai che quando scorri sulla schermata iniziale, gli aggiornamenti delle tessere live cessano di verificarsi. L'interfaccia utente sembra estremamente fluida perché quando si scorre, si comporta semplicemente come un'immagine memorizzata nella cache, che richiede poco potere di elaborazione per il rendering.


Non l'ho mai notato! Microsoft subdolo. Applaudo.
Jared Tritsch,
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