Qual è l'utilizzo di FB e VID nella modifica della GPU Asus


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Attualmente sto risolvendo i nodi di una nuova build di sistema e sto cercando di elaborare le migliori impostazioni per i vari giochi che eseguo. Sto usando un Asus GTX 660, e viene fornito con un software chiamato GPU Tweak, che tra l'altro mi dà una visione dal vivo, utilizzo della GPU e una lettura su quale sia stato il valore più alto raggiunto in una sessione.

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Che cos'è l'utilizzo del VID e dell'FB? I valori non sembrano andare molto in alto, quindi, quando sarebbero importanti?


FB dovrebbe essere frame buffer. Non ho idea di cosa potrebbe essere VID.
Dennis,

solo per notare, soprattutto perché questo è stato sottoposto a downgrade, il manuale non copre questo. In realtà ho scavato un po 'prima di chiedere e sapere quali sono questi vaule, e la loro importanza sarebbe di aiuto se dovessi decidere di overcloccare la mia scheda video.
Journeyman Geek

Risposte:


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Nel caso in cui qualcuno lo trovi di nuovo e si stia ancora chiedendo, l'utilizzo dell'FB è l'utilizzo del frame buffer. In parole povere, questa è la percentuale della memoria GPU utilizzata. Non c'è davvero nulla di cui preoccuparsi a meno che tu non stia eseguendo molto vicino al 100%, a quel punto la tua GPU inizia ad avere colli di bottiglia della memoria.

VID è essenzialmente la tensione fornita alla GPU e viene probabilmente mostrata come percentuale della tensione di riserva (in genere intorno a 1,2 V).


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L'altra risposta è errata per quanto riguarda VID. VID non ha nulla a che fare con la tensione sulla scheda.

L'utilizzo del VID è legato all'encoder H.264 hardware integrato presente su GTX6xx e schede superiori. (Non sono sicuro se le schede AMD abbiano un codificatore hardware on-die)

Un modo per dimostrarlo è impostare il formato video in "Acquisizione video" in Afterburner su NVENC (schede Nvidia) e quindi premere il pulsante di riferimento sotto il menu a discesa "Encoder" OPPURE catturando video all'interno di un gioco.

Questo mostrerà l'utilizzo poiché NVENC utilizza direttamente l'encoder hardware on-die.


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Una risposta piuttosto tardiva ma corretta. Il VID viene anche mostrato e descritto più chiaramente come "Caricamento del motore video" sotto GPU-Z.
qasdfdsaq,
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