Qual è l'utilizzo di FB e VID nella modifica della GPU Asus


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Attualmente sto risolvendo i nodi di una nuova build di sistema e sto cercando di elaborare le migliori impostazioni per i vari giochi che eseguo. Sto usando un Asus GTX 660, e viene fornito con un software chiamato GPU Tweak, che tra l'altro mi dà una visione dal vivo, utilizzo della GPU e una lettura su quale sia stato il valore più alto raggiunto in una sessione.

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Che cos'è l'utilizzo del VID e dell'FB? I valori non sembrano andare molto in alto, quindi, quando sarebbero importanti?


FB dovrebbe essere frame buffer. Non ho idea di cosa potrebbe essere VID.
— Dennis,

solo per notare, soprattutto perché questo è stato sottoposto a downgrade, il manuale non copre questo. In realtà ho scavato un po 'prima di chiedere e sapere quali sono questi vaule, e la loro importanza sarebbe di aiuto se dovessi decidere di overcloccare la mia scheda video.
— Journeyman Geek

Risposte:


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Nel caso in cui qualcuno lo trovi di nuovo e si stia ancora chiedendo, l'utilizzo dell'FB è l'utilizzo del frame buffer. In parole povere, questa è la percentuale della memoria GPU utilizzata. Non c'è davvero nulla di cui preoccuparsi a meno che tu non stia eseguendo molto vicino al 100%, a quel punto la tua GPU inizia ad avere colli di bottiglia della memoria.

VID è essenzialmente la tensione fornita alla GPU e viene probabilmente mostrata come percentuale della tensione di riserva (in genere intorno a 1,2 V).


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L'altra risposta è errata per quanto riguarda VID. VID non ha nulla a che fare con la tensione sulla scheda.

L'utilizzo del VID è legato all'encoder H.264 hardware integrato presente su GTX6xx e schede superiori. (Non sono sicuro se le schede AMD abbiano un codificatore hardware on-die)

Un modo per dimostrarlo è impostare il formato video in "Acquisizione video" in Afterburner su NVENC (schede Nvidia) e quindi premere il pulsante di riferimento sotto il menu a discesa "Encoder" OPPURE catturando video all'interno di un gioco.

Questo mostrerà l'utilizzo poiché NVENC utilizza direttamente l'encoder hardware on-die.


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Una risposta piuttosto tardiva ma corretta. Il VID viene anche mostrato e descritto più chiaramente come "Caricamento del motore video" sotto GPU-Z.
— qasdfdsaq,
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