Perché la risoluzione del display non è esattamente 16: 9 o 4: 3?


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La maggior parte dei display viene pubblicizzata con rapporto di visualizzazione 16: 9 o 4: 3. Tuttavia, se si confronta la risoluzione con il rapporto di visualizzazione, spesso non è nessuno dei due.

Ad esempio, la risoluzione del display del mio notebook è 1366x768.
Ma 1366/768 = 683/384! = 688/387 = 16/9
Un'altra risoluzione comune è 1920/1200 = 8/5

Ma per alcune risoluzioni è corretto:

  • 1024/768 = 4/3
  • 800/600 = 4/3

C'è un motivo tecnico / esperienza utente per questo? Perché i display hanno rapporti diversi da quelli che vengono pubblicizzati?

(Suppongo che ogni pixel sia un quadrato perfetto. Questo presupposto è sbagliato?)


<irony> Nell'amore e nella pubblicità mentire non è solo permesso, ma previsto ... </irony>;
lexu,

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Direi che 1366 x 768 è abbastanza vicino 16: 9. Per essere esattamente 16: 9, dovrebbe essere 1365 1/3 x 768 o 1366 x 768 3/8.
Bavi_H,

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@moose Che è una scelta orribile perché l'altezza non è un numero pari. Ciò interrompe molte applicazioni, in particolare il rendering grafico, in cui molte tecniche, sia software che hardware, implicitamente richiedono che l'altezza in pixel sia un multiplo di due.
Thomas

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@Thomas Non lo sapevo. Questo è il tipo di risposta che mi aspettavo di ottenere con questa domanda. Puoi dirmi un esempio di tale tecnica?
Martin Thoma,

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Sei sicuro che i pixel siano quadrati? Potresti effettivamente avere il rapporto esatto ma non realizzarlo ...
Toby Speight,

Risposte:


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Non tutte le risoluzioni dello schermo devono essere 16: 9 o 4: 3.

Il mio laptop e la mia TV hanno il noto rapporto 16: 9.
Il mio display normale ha 16:10, almeno sono commercializzati come 16:10, tuttavia l'immagine qui sotto li ha come 8: 5. Lo schermo rotto che si trova ancora sopra l'armadietto dietro di me ha una risoluzione di 5: 4.

L'immagine seguente mostra la maggior parte delle risoluzioni standard disponibili.

fonte

In realtà mi piacciono le 16:10 più di 16: 9 e pagherei una discreta quantità di denaro in più per ottenere uno di questi invece. Questa tuttavia è un'opinione personale, ma dovrebbe mostrarti esemplare perché ci sono non solo due ma molti più standard tra cui scegliere.
Perché mi piace così tanto? Non tutti i film sono 16: 9, ci sono molti spettacoli 4: 3.
Quando si gioca, mi piace di più avere un po 'più di spazio verticale per posizionare menu, HUD, ecc.
Questo ovviamente dipende dalle preferenze personali. Le preferenze personali tra le persone sono diverse e così anche i display.

Perché i display sono commercializzati come 16: 9 se non lo sono?
Se questo viene fatto consapevolmente, lo definirei una truffa.


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Risposta eccellente e completa. Ri: il tuo commento "commercializzato come 16:10, tuttavia l'immagine qui sotto li ha come 8: 5", quelli sono, ovviamente, lo stesso rapporto. Suppongo che chiamarlo 16:10 sia market-speak per farlo sembrare simile (e paragonabile a) alle comuni proporzioni 16: 9.
yosh m

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-1: L'uso dell'immagine dei punti di fosforo CRT per dire "i pixel non sono quadrati" è fuorviante. Pixel si riferisce alla griglia rettangolare degli elementi dell'immagine nella memoria video del computer. Questo non si allinea sempre con i punti colorati sullo schermo. Un monitor CRT non allinea i pixel ai punti di fosforo in alcun modo particolare, quindi su un CRT, un pixel di solito non è lo stesso di un trio di punti di fosforo. Uno schermo LCD è in grado di allineare esattamente un pixel con un trio di elementi di colore (quando si utilizza la risoluzione nativa dell'LCD). I metodi Subpixel funzionano bene solo su schermi LCD per questo motivo. ...
Bavi_H,

... Ho disegnato alcuni pixel bianchi su uno sfondo nero in Paint, poi li ho fotografati su un CRT alla sua migliore risoluzione, quindi su un LCD alla sua migliore risoluzione: l' immagine . Non so come fare bene le foto macro, quindi gli elementi di colore LCD sono sfocati insieme, ma dovresti essere in grado di ottenere l'idea. ...
Bavi_H,

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Ho annullato la revisione che suggeriva l'immagine dei punti di fosforo e dei segmenti LCD illustrati pixel non quadrati e ho rimosso il mio downvote.
Bavi_H,

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questo non spiega perché la risoluzione non sia esattamente 16: 9 o 4: 3
phuclv

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Il rapporto esatto può essere ottenuto solo se il denominatore è divisibile per il denominatore delle proporzioni desiderate. 768 non è divisibile per 9 , quindi non ci sarà alcuna risoluzione intera 16: 9 con quell'altezza. Allora perché non è stato scelto 1360: 765?

Poiché le dimensioni delle risoluzioni dello schermo tendono ad essere una potenza di 2 (o un multiplo di una potenza di 2 il più grande possibile ), probabilmente perché le potenze di 2 funzionano meglio per un computer binario

  • I formati di immagini 2D e i codec video elaborano le immagini in blocchi anziché pixel per pixel singolarmente o riga per riga. Le dimensioni dei blocchi sono sempre potenze di 2 come 8x8, 16x16 o meno frequentemente 4x8, 8x16, 4x16 perché sono più facili da organizzare in memoria e anche più adatte all'unità SIMD della CPU ... Ecco perché vedrai artefatti a blocchi quando si visualizza un file di immagine o video di bassa qualità.
  • I renderizzatori di grafica 3D usano spesso una tecnica chiamata mipmapping che prevede l'uso di immagini con dimensioni pari a 2 l'una dall'altra, per aumentare la velocità di rendering e ridurre gli artefatti di aliasing. Se sei interessato, controlla In che modo il Mipmapping migliora le prestazioni?

Quindi, indipendentemente dal tipo di grafica, l'utilizzo di potenze di 2 semplifica il lavoro dell'encoder / decodificatore e / o GPU / CPU. Le immagini con una lunghezza del lato senza potenza di 2 avranno sempre il lato corrispondente arrotondato per eccesso a una potenza di 2 (che vedrai più avanti nell'esempio di 1920x1080) e finirai per sprecare un po 'di memoria ai bordi per memorizzare quei pixel fittizi. Trasformare quelle immagini di dimensioni strane in questo modo introduce anche artefatti (che a volte sono inevitabili) a causa dei valori fittizi. Ad esempio, la rotazione di file JPEG di dimensioni dispari introduce disturbi nel risultato

Le rotazioni in cui l'immagine non è un multiplo di 8 o 16, il cui valore dipende dal sottocampionamento cromatico, non sono senza perdita. La rotazione di tale immagine provoca il ricalcolo dei blocchi con conseguente perdita di qualità. [17]

https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing

Vedere


Ora ovviamente 1360: 765 è esattamente 16: 9 come hai detto, ma 765 non è divisibile per nessuna potenza di 2, mentre 768 può essere divisibile per 256 (2 8 ), quindi 768 per l'altezza è una scelta migliore. Inoltre, l'utilizzo di 768 come altezza ha il vantaggio di poter visualizzare nativamente il vecchio 1024x768 senza ridimensionamento

768/(16/9) = 1365.333..., quindi se lo arrotondate per difetto, otterrete un valore più vicino a 16: 9. Tuttavia è un valore strano, quindi le persone lo arrotondano a 1366x768 , che è abbastanza vicino a 16: 9. Ma ancora una volta, 1366 è divisibile solo per 2, quindi alcuni produttori di schermi usano 1360x768 invece poiché 1360 è divisibile per 16, il che è molto meglio. 1360/768 = 1.7708333 ... che si avvicina al 16/9 a circa 2 cifre decimali, e questo è abbastanza. 1360x768 ha anche il vantaggio di adattarsi perfettamente all'interno di 1 MB di RAM (mentre 1366x768 no). 1344x768, un'altra risoluzione meno utilizzata, è anche divisibile per 16.

WXGA può anche riferirsi a una risoluzione 1360 × 768 (e alcune altre meno comuni), realizzata per ridurre i costi nei circuiti integrati. 1366 × 768 pixel da 8 bit richiederebbero poco più di 1 MiB per essere memorizzati (1024,5 KiB), quindi non si adatterebbero a un chip di memoria da 8 Mbit e dovresti avere un chip di memoria da 16 Mbit solo per memorizzare un pochi pixel. Ecco perché è stato scelto qualcosa di un po 'più basso di 1366. Perché 1360? Perché puoi dividerlo per 8 (o anche 16) che è molto più semplice da gestire durante l'elaborazione della grafica (e potrebbe portare ad algoritmi ottimizzati).

Perché esiste la risoluzione dello schermo 1366 × 768?

Molte fotocamere da 12 MP hanno una risoluzione effettiva di 4000x3000 e quando si scatta in 16: 9, invece di utilizzare la risoluzione 4000x2250 che è esattamente 16: 9, usano 4000x2248 perché 2248 è divisibile per 8 (che è la dimensione del blocco comune in molti codec video ) e 2250 è divisibile per 2.

Alcune fotocamere Kodak usano anche 4000x2256 , poiché 2256 è divisibile per 16 e 4000/2256 si avvicina ancora al 16/9 a circa 2 decimali. Se si scatta in 3: 2 useranno 4000x2664 , non 4000x2667 o 4000x2666 che sono più vicini a 3: 2, per lo stesso motivo.

E questo vale anche per altre risoluzioni. Non troverai risoluzioni dell'immagine strane. La maggior parte sarà almeno divisibile per 4 - o meglio, 8. La risoluzione Full HD, 1920x1080, ha un'altezza non divisibile per 16, quindi molti codec lo arrotonderanno invece a 1920x1088 , con 8 linee fittizie di pixel, quindi ritagliarlo giù durante la visualizzazione o dopo l'elaborazione. Ma a volte non è ritagliato, quindi puoi vedere che ci sono molti video 1920x1088 in rete. Alcuni file sono riportati come 1080 ma in realtà 1088 all'interno.

È inoltre possibile trovare l'opzione per ritagliare da 1088 a 1080 nelle varie impostazioni del decodificatore video.


Tornando al tuo esempio 1920/1200 = 8/5, non è affatto strano perché è il rapporto di 16:10 comune che è vicino al rapporto aureo . Lo puoi trovare in 1280x800, 640x400, 2560x1600, 1440x900, 1680x1050 ... Nessuno lo pubblicizzerebbe come 16: 9 perché sono chiaramente 16:10

Presumo che ogni pixel sia un quadrato perfetto. Questa ipotesi è sbagliata?

È sbagliato. In passato i pixel spesso non sono quadrati ma rettangolari. Esistono altre disposizioni di pixel come esagono, sebbene non molto comuni. Vedi Perché i pixel sono quadrati?


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Sì, ha a che fare con la produzione.

Abbiamo già realizzato un sacco di pannelli 1024x768, quindi perché non solo allargarli in modo che siano 1366x768.

Non sono sicuro dell'altro, non ho incontrato pannelli con quella risoluzione.

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