Penso che il fattore più importante in questo non sia l'output ad alta fedeltà, ma la possibilità di abbinare più accuratamente un determinato colore target.
Soprattutto quando si lavora con la stampa, è necessario assicurarsi che ciò che si vede sullo schermo corrisponda al risultato stampato a una maglietta. Questo è molto più difficile se hai solo una piccola quantità di colori tra cui scegliere. Se hai un miliardo di colori, è molto più facile produrre una corrispondenza.
Necessità di display a 10 bit
I dispositivi di visualizzazione convenzionali utilizzano 8 bit per canale di colore (o 24 bit per pixel) per visualizzare immagini e video. Anche se questo ammonta a oltre 16 milioni di colori, corrisponde comunque a una frazione dei colori che percepiamo nel mondo reale. Questo è illustrato nella Figura 1, in cui il triangolo verde mostra i confini dello spazio colore sRGB sul diagramma di cromaticità CIE-xy.
I monitor convenzionali a 8 bit conformi allo sRGB possono rappresentare solo i colori che si trovano in questo triangolo, mentre l'occhio umano è in grado di percepire tutti i colori nell'intero diagramma di cromaticità. Questa discrepanza è ulteriormente sottolineata dal fatto che le fotocamere e le stampanti più professionali di oggi hanno una gamma di colori più ampia di quella di sRGB (come Adobe RGB mostrato dal triangolo rosso nella Figura 1), creando un collo di bottiglia sul lato del display.
HP mostra anche ciò che chiamano "banding", un effetto che può essere visto quando colori molto simili sono visualizzati vicini e diventano troppo distinguibili l'uno dall'altro.
I vantaggi di 30 bit
Potrebbe sembrare che un pannello a 24 bit, che offre 16,7 milioni di colori, sarebbe sufficiente. Per la maggior parte degli scopi, è vero. Tuttavia, ci sono casi in cui 8 bit per sub-pixel non sono sufficienti.
Considera un'immagine in scala di grigi. Il grigio (compresi bianco e nero) viene prodotto quando i tre sub-pixel (rosso, verde e blu) sono ugualmente luminosi. Ciò significa che i valori per i tre pixel secondari sono gli stessi: 35/35/35, ad esempio. Con 8 bit per sottopixel, il grigio può passare da 0/0/0 (nero) a 255/255/255 (bianco). Pertanto, ci sono solo 256 livelli di grigio possibili.
Questo può portare a "bande", che è un effetto derivante dal fatto che il passaggio tra livelli adiacenti di grigio è abbastanza grande per essere rilevato dall'occhio. Può essere un problema in alcuni tipi di visualizzazione, come la comprensione 3D del pannello 2 a 30 bit di HP DreamColor LP2480zx Il banding grigio del pannello 2 a 30 bit (a sinistra, esagerato) viene eliminato dal rendering del pannello a 30 bit (a destra) per lo stile automobilistico. Con un pannello a 30 bit, ci sono 1024 livelli di grigio ed è quasi impossibile per l'occhio rilevare il passaggio tra livelli adiacenti.
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Informazioni aggiuntive
Photoshop è in grado di manipolare e visualizzare immagini che utilizzano più di 8 bit per canale di colore. Ciò non implica il supporto diretto per display a 10 bit per canale di colore.
Questo era almeno il caso nel 2010 .