Prima di tutto, sto usando WireShark per la cattura e Colasoft per la riproduzione. Sto tentando di riprodurre un gruppo di pacchetti catturati, ripetuti in loop per essere ripetuti più volte (lo scopo di questo è solo quello di inviare un replay di una battaglia da un gioco online alla fattoria per ottenere ricompense, nel caso ti stia chiedendo) .
Ho letto qui che TCP / IP ignora i pacchetti con numeri di sequenza ripetuti. Quindi, sono sulla buona strada nel pensare che vengano creati nuovi numeri di sequenza ogni volta che viene inviato il primo pacchetto SYN in questo gruppo di pacchetti e il resto dei pacchetti viene ignorato a causa sua? Come posso ora questi nuovi numeri di sequenza e riprodurli di conseguenza?
Se sono fuori base, fammi sapere. Ho riprodotto il pacchetto così com'è e si riproduce bene, ma non sto ottenendo oggetti / xp, quindi immagino che i pacchetti debbano essere ignorati dal server.