Ho un PC Windows 8.1 con scheda grafica ATI (serie 78xx) con driver aggiornati. Sta guidando un vecchio pannello LCD Iiyama 22 "1920x1080 50Hz su un nuovo cavo DVI. Ho due HDD, un piccolo SSD per il sistema operativo e un paio di grandi dischi magnetici per l'archiviazione.
Quando gioco, a volte vedo artefatti prima che il gioco si blocchi. A volte anche Windows si arresta in modo anomalo. Succede su DirectX (aggiornato e meno di 9, 10 e 11) e OpenGL (sia versione precedente alla v2 che successiva).
Dopo aver verificato che le prese d'aria fossero libere, il calore era sotto controllo e i contatti puliti ecc., Ho restituito la scheda grafica alle persone da cui l'ho acquistata (Scan), che l'hanno eseguita sotto carico (benchmark 3DMark) per 24 ore senza che sia stato riscontrato un errore.
I driver sono aggiornati e il rapporto sugli arresti anomali del dump di Windows (quando esegue Windows) indica che si è verificato un errore hardware sconosciuto.
Il resto della macchina funziona bene sotto carico: eseguo algoritmi di intelligenza artificiale (senza GUI) che eseguono 3 dei 4 processori all'80% e 10 dei 12 GB di RAM utilizzati per 2-3 giorni senza problemi. Durante quel periodo, c'è anche un alto accesso al disco contro i dischi magnetici.
Se il monitor entra in standby, a volte omette un suono di ronzio acuto dopo un po '. Ho sostituito i cavi e l'alimentazione isolata.
È possibile che un errore nel monitor stia causando il crash della scheda grafica?
L'unico test che non posso facilmente fare è prendere in prestito un altro monitor, perché avrei bisogno di prenderlo in prestito per un periodo di tempo.
modificare
Un collega mi ha suggerito di provare un cavo VGA, che non è plug-and-play. È una buona idea, ci proverò stasera (se la scheda GfX ha un'uscita VGA) e riporto. Il cavo VGA non ha fatto differenza.
Ho provato 3DMark (era la versione 11) per riprodurre il test eseguito da Scan computing e ho scoperto che stava ancora andando in crash.
Ho provato l'adattatore di bordo - non abbastanza potente per eseguire gli stessi giochi, ma ha dimostrato che non c'era un problema in OpenGL.
Potresti anche assicurarti che stia effettivamente emettendo 50 Hz e non 60, anche se, di nuovo, ciò non dovrebbe causare questo particolare tipo di crash
Ci ho provato, emettendo sicuramente 60Hz.