Nel corso degli anni il mercato degli adattatori grafici discreti ha adottato un sistema a più livelli per vendere il maggior numero possibile di SKU per GPU.
In generale, sebbene alcuni OEM e processi possano differire leggermente, ecco come funziona il mercato degli adattatori grafici di terze parti.
- Un progettista / produttore di GPU (AMD / NVIDIA) progetta un chip, lo testa e quindi lo produce in serie in un impianto di fabbricazione di silicio esterno (di solito Taiwan Semiconductor Manufacturing Company o TSMC)
- Il produttore di GPU fornirà un design "di riferimento" a ciascuno dei suoi partner di produzione di schede di terze parti come XFX, Zotac, Diamond, Sapphire, EVGA, ecc.
- Inizialmente, i primi prodotti realizzati per ogni generazione di GPU saranno identici tra loro in quanto sono tutti solo i progetti di riferimento fabbricati forniti a ciascun produttore, forse con alcune piccole modifiche ai componenti.
- Allo stesso tempo, questi produttori di schede stanno anche lavorando alle proprie versioni personalizzate che cambiano varie cose sulle schede ... come:
- Chip binning: il processo di selezione dei chip con le tolleranze più strette e la propensione a essere in grado di funzionare meglio delle specifiche di riferimento
- Layout dei componenti passivi / attivi - Componenti come migliori regolatori di tensione, passivi di qualità superiore come condensatori, resistori, ecc. Vengono cambiati per fornire una potenza "più pulita" alla GPU (di solito allo scopo di overcloccare la parte) o in modo che possano mettere che lo hanno fatto sulla confezione
- Sistema di raffreddamento personalizzato - Di solito il cambiamento più evidente tra SKU diversi, i progetti di riferimento di solito prevedono solo un dispositivo di raffreddamento che può raffreddare adeguatamente una GPU alle sue specifiche predefinite (e quindi nemmeno a volte, ad esempio R9 290), questo può permettersi la scheda per essere più freddo e abbassare i livelli di rumore, utile sia per l'overclocking sia se non si vuole sentire il vuoto.
- Ci sono alcune altre cose che alcuni produttori di schede fanno per modificare i loro prodotti, ma hai l'idea, personalizzano le SKU per adattarsi a diverse nicchie ...
- Pochi mesi dopo il lancio delle carte di riferimento, gli SKU personalizzati iniziano ad apparire sul mercato e in base a come sono personalizzati, economie di scala, ricerche di mercato e centinaia di altri noiosi fattori legati al business, vengono valutati in livelli.
Quindi, per rispondere alla tua prima domanda , di solito c'è un vantaggio nell'acquistare uno SKU che non è il design di riferimento (leggi: livello più basso, probabilmente il costo più basso), poiché ci sono cambiamenti di design applicati che possono migliorare le prestazioni osservate, la longevità e nel complesso l'esperienza utente.
Per rispondere alla tua seconda domanda , a meno che non vi sia un massiccio overclock applicato alla parte di prezzo più alto, ma parte inferiore, OPPURE le prestazioni di base della parte di estremità inferiore erano già comparabili, no, la parte di estremità inferiore generalmente non supererà anche il prezzo più basso SKU del prossimo livello prestazionale, solitamente dovuto ai vantaggi insormontabili dell'architettura come avere significativamente più unità di esecuzione.
Questo è in generale , ci sono variazioni su questa struttura da parte di vari marchi, e sì alcuni marchi hanno una reputazione migliore di altri per qualità, ma come consumatore informato dovresti probabilmente leggere le recensioni dei prodotti che stai guardando fatti da fonti affidabili intorno al Internet. Spero che questo abbia aiutato a chiarire alcune cose.