Nvidia Quadro 5600 fx e giochi di fascia alta


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Ho acquistato la carta sopra per motivi di lavoro. Sono rimasto scioccato di scoprire che non è buono come la serie geforce per i giochi. Date le sue specifiche, ho pensato che sarebbe andato tutto bene.

Sto cercando di utilizzare la scheda per alcuni giochi e, sebbene la grafica sembri soddisfacente, i filmati all'interno del gioco balbettano male.

Ho giocato con impostazioni e driver diversi, ma non riesco a liberarmi della balbuzie. Cosa posso fare per mitigare i problemi che sto affrontando?

I giochi in questione sono:

Wolfenstein, il vecchio sangue Wolfenstein nuovo ordine

Il mio sistema:

Processore Dell Precision T3610 DDR XEON 3.7 da 16 GB HDD da 1 TB Nvidia Quadro 5600 FX


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La serie FX è piuttosto vecchia. La tua workstation invece è un'annata significativamente più recente. Per aggiungere a ciò, il tipo di cose per cui un quadro è ottimizzato è diverso da quello dei giochi - e i driver possono riflettere questo.
Journeyman Geek

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Forse pubblica quelle specifiche. Ovunque io stia cercando, le specifiche dicono che 5600FX è una vecchia carta scadente che è stata buona 6 generazioni fa.
Agent_L

Quindi, cosa hai pagato per quella carta?
aaaaaaaaaaaa,

Inoltre, tieni presente che quando escono nuovi giochi di alto profilo, nVidia di solito aggiorna specificamente i driver per le loro carte da gioco per dare una mano con le prestazioni per quel gioco. Questi aggiornamenti probabilmente non arrivano ai biglietti da visita.
Kik,

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solo 70 per la carta. Altro per lavoro (sviluppatore / designer). Quindi non è un grosso problema. Sembra che il mio problema sia legato al codec, la grafica del gioco va bene, sono solo i film che balbettano ... più tempo per giocarci durante il fine settimana. grazie per l'informazione
ShaunTheSheep,

Risposte:


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Per prima cosa devo scusarmi come nella mia fretta per scoprire quale fosse la tua carta, ho perso la sfumatura nella tua domanda che affermava (abbastanza chiaramente, ora la guardo di nuovo):

Sto cercando di utilizzare la scheda per alcuni giochi e, sebbene la grafica sembri soddisfacente, i filmati all'interno del gioco balbettano male .

Sembrerebbe che non sia la potenza effettiva della scheda con cui stai riscontrando un problema, ma il decodificatore video che è incorporato in essa.

È probabile che qualsiasi filmato sia codificato usando h.264, questo è abbastanza probabile in quanto offrirebbe la massima qualità visiva con il minor costo di spazio di archiviazione. Date le carte relativamente recenti che la serie Wolfenstein afferma come la loro carta minima consigliata (vedi sotto) è del tutto possibile che si aspettino di poter scaricare completamente tutta la codifica H.264 sulla scheda grafica, come ogni scheda dopo il G80 che la tua si basa su ha una pipeline di decodifica completa per h.264. Certamente ogni scheda, da quelle che raccomandano (la GTX 460), sarebbe in grado di decodificare il video interamente sulla scheda grafica.

La tua carta però è a metà strada, ha alcune abilità di decodifica h.264 ma non tutte. Il G80 che alimenta la tua carta è stato realizzato prima del chip che alimenta l'8600 nell'immagine seguente. In termini di capacità di decodifica video, se equivalente alla serie Geforce 7:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

Nel chip G80 mancano diverse parti chiave per consentire al sistema di scaricare completamente l'attività di decodifica h.264 molto intensa sul decodificatore PureVideo delle GPU .

Ciò significa che il gioco scaricherà tutta la decodifica video sulla CPU o, almeno, una notevole quantità di decodifica. La quantità di decodifica che scarica dipende dal fatto che i giochi utilizzino i propri metodi per visualizzare il video o se passano il video a Windows per la riproduzione.

In entrambi i casi, ciò significa che la CPU sta eseguendo il compito di decodificare qualcosa. Se il gioco stesso tornasse a un decodificatore software integrato, potrebbe essere uno che è scarsamente ottimizzato per i processori multicore. Sarei davvero sorpreso se la tua CPU non fosse in grado di gestire la decodifica h.264 usando la propria forza bruta.

Non sono del tutto sicuro del motivo per cui sarebbero balbettate, poiché dovrebbero fallire con la decodifica completa della CPU e dovresti avere abbastanza grugnito per essere in grado di farlo, la mia unica ipotesi sarebbe che in qualche modo stia cercando e non riesca a usare correttamente il decodificatore video sulla GPU in quanto prevede una scheda grafica più capace.

A seconda di come il gioco visualizza il video (codec interni vs esterni) potrebbe non esserci un modo semplice per risolverlo.


La Quadro FX 5600 non è una carta veloce sia per CAD o di gioco, non per gli standard odierni. È l'equivalente della workstation di una Geforce GT 8800. Questa è la scheda che ha lo stesso chip della tua ed è stata rilasciata nel 2007. Questo dovrebbe darti un'idea del perché la tua carta è lenta.

Mentre l'8800 è (non era) particolarmente incline, è stato superato molte volte da carte più moderne in una fascia di prezzo simile.

I fornitori non tendono ad annotare le loro schede di workstation nello stesso modo delle carte di consumo, ciò crea una falsa impressione di quanto sarà veloce una carta di workstation rispetto a una carta di consumo.

I giochi moderni di fascia alta si aspettano anche più grugniti da una carta rispetto al passato. La tua carta afferma di avere circa 500 GFLOPS di prestazioni, una scheda high-ish di generazione attuale è compresa tra 1500 e 3000 GFLOPS o più.

Per aggiungere un po 'più di insulto al danno ho dato un'occhiata a http://www.videocardbenchmark.net e ho trovato la tua carta nelle carte "High Mid Range" con un punteggio di 695. Una carta di fascia media di generazione attuale che mi sarei aspettato di essere in grado di giocare comodamente su punteggi facilmente 4000+. Consiglierei quel sito a chiunque abbia un'idea relativamente veloce di come una carta si esibirà accanto a un'altra per le attività di gioco.

Wolfenstein: The Old Blood raccomanda un minimo di GTX 560 per essere giocabile. Tornando all'elenco sul benchmark della scheda video, la GTX 560 ha un punteggio di 3117 e ha oltre 1000 GFLOPS di prestazioni insieme a molte funzionalità di DirectX 11 come la tesselazione hardware che può migliorare notevolmente i dettagli del modello con un basso costo delle prestazioni. Questo probabilmente significa che sul tuo FX 5600 il gioco sarà quasi ingiocabile su tutte le impostazioni tranne quelle più basse.

Wolfenstein: Il Nuovo Ordine ha requisiti minimi leggermente più modesti, che raccomandano solo una GTX 460 , ma questa è ancora diverse generazioni più recente della tua carta e avrà molte funzionalità di miglioramento delle prestazioni che mancano alla tua carta attuale.

Mi dispiace, ma la tua carta è al di sotto delle specifiche minime consigliate per quasi tutti i giochi della generazione attuale.

Sarei interessato a sapere dove hai preso la carta e, se hai pagato un importo significativo, quale sarebbe la loro politica di restituzione.


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Per mettere le cose ancora di più in prospettiva, l'Intel Iris 6100, che è integrato nei processori e non è nemmeno il più veloce dell'integrato, ha un punteggio di 955. Certo, potrebbe avere meno funzionalità, ecc., Ma questo è ciò che fanno 8 anni di progressi.
Marco Mp,

La carta non è lenta. Ho solo la balbuzie cinematografica. La grafica va bene ... la scheda è veloce. Potrebbe non essere aggiornato, ma serve al mio scopo. Meglio di quello che avevo. Grazie per info
ShaunTheSheep,

@ShaunTheSheep Avevo perso quella particolare sfumatura nella tua domanda ed è del tutto possibile che, data l'età della tua scheda, non abbia la decodifica hardware h.264 delle schede più recenti e quindi la tua balbuzie durante i filmati è dovuta al tuo sistema che sta tornando a fare tramite la CPU. Questa pagina suggerisce che al chip G80 manca il decodificatore hardware, lo esaminerò e modificherò la mia domanda in seguito. hardforum.com/showthread.php?t=1194656
Mokubai

@ShaunTheSheep Ho anteposto scuse e qualche informazione in più alla mia risposta.
Mokubai

@MarcoMp 955 cosa? GFLOPS?
vvy

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Hai sbagliato a supporre che solo perché le specifiche del Quadro sembrano simili ad alcune carte di fascia alta, andrebbe bene per i giochi in quanto sono piuttosto il contrario.

Mentre una GeForce con specifiche simili è pensata per applicazioni FPS ad alta intensità come i giochi, la Quadro è molto più adatta a cose come la progettazione grafica in cui la precisione e i dettagli sono molto più importanti della velocità.

Per quanto riguarda la balbuzie, vorrei iniziare con le impostazioni più basse e salire di livello.


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È vero, Quadro (e Tesla) non sono gli stessi delle serie FX o GTX. La GeForce 5600FX potrebbe aver fatto il lavoro. È ancora la scelta AGP predefinita per le caselle AGP là fuori che non si avvieranno senza una scheda GPU. È buono per i giochi c. 2003. È appena al di sotto dei requisiti minimi BF2. Ma hai il quadro che è meglio per raytracing o AutoCAD, diciamo.

Per la tua scatola, consiglierei la GTX750Ti (SC). È una carta corta e non consuma 75 W e non richiede un vantaggio aggiuntivo. Si inserirà semplicemente, la nocca senza attrezzi Dell lo terrà. Questo è un primo esempio di Maxwell e non fa troppo caldo. Giocherà BF3 con una risoluzione modesta su alta o anche ultra. Suonerà BF4 in modo accettabile. Dovrebbe comunque affrontare il tuo lavoro, ma preparati nel caso non lo fosse. Ci sono siti per confrontarli.

Ma se cambiare la carta non è un'opzione ...

  1. Disabilita tutto l'antialiasing.
  2. Opzioni di texture di bassa qualità.
  3. Torna indietro risoluzione o finisci il gioco, vai 800 x 600.

Cinematica? Questo potrebbe essere un problema di codec. Non posso dare alcun consiglio. Questo è un problema per molti media storici. Oggi Quicktime ha problemi reali nel rendering di alcuni contenuti extra cd degli anni '90 (ad esempio).


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Le carte da gioco e le schede workstation sono ottimizzate per cose diverse. Molti anni fa ho visto un punto di riferimento testa a testa tra la scheda di gioco principale e la scheda workstation principale che ha chiarito la differenza: la scheda di gioco si è distinta per aver spinto milioni di poligoni a trama semplice sullo schermo (pensa: Quake 3) dove la scheda della stazione di lavoro stava ottenendo forse un decimo del framerate, mentre la scheda della stazione di lavoro poteva gestire trame enormi, milioni di sprite di punti o linee con antialiasing di precisione con cui la scheda di gioco ha lottato.

Con il modo in cui le moderne schede grafiche possono essere utilizzate come processori vettoriali in parallelo massicciamente generici, mi aspetto che la differenza sia solo cresciuta.

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