Bene, proverò a spiegarlo, perché ho già usato metodi come questo prima di lavorare con le foto, per applicare alcuni degli algoritmi di "smoothing" alle foto o alle foto a bassa risoluzione, senza ottenere un smoothing molto ampio.
va qualcosa del genere.
Ecco i tuoi pixel con la solita risoluzione in cui ti aspetteresti. In un disperato bisogno di anti-aliasing o smoothing i jaggies.
Da un lato qui abbiamo ridimensionato l'immagine a 4X quindi applicato lo stesso algoritmo di antialiasing
È importante notare che come uno stupido computer, non posso semplicemente piegare il nero al bianco (cambiando la quantità di bianco), ma devo anche piegare il bianco al nero (bilanciando l'equazione :-). Sto applicando una matrice matematica alla cieca dove mi è stato detto di applicarla. Sebbene gli algoritmi della scheda video siano molto sofisticati e in realtà non sono così ciechi come questo.
Esempio osservabile di equilibrio nei giochi, non vorrai che la tua recinzione scompaia nel cielo e non vuoi che il tuo cielo diventi la recinzione, quindi qualsiasi regolazione deve essere applicata sia ai pixel del cielo che ai pixel della recinzione in modo più equo. Anche un esempio dei modi in cui le schede video e i motori di gioco sconvolgono questo equilibrio per ottenere un'immagine migliore andando ancora con quel tipo di dettagli difficili.
Ad un certo punto tutto questo deve tornare alla risoluzione del display, dove sarà la risoluzione più bassa, e dopo avere una vasta gamma di elementi da regolare, quel gruppo extra di pixel verrà ora perfettamente miscelato in meno pixel.
(beh non era il colore perfetto per quella sfumatura, ma non ho fatto i conti)
E come puoi vedere, sembra di nuovo terribile nella risoluzione del display.
Sul lato a bassa risoluzione abbiamo questa vasta area modificata / modificata mentre pieghiamo tutti questi pixel l'uno verso l'altro (sia il nero che il bianco) e abbiamo un'enorme striscia di livellamento perché stavamo lavorando solo a bassa risoluzione.
Sul nostro lato ad alta risoluzione abbiamo invece ottenuto un perfetto set di bilanciamento di pixel mescolando pixel 4X che rende un'area di levigatura più piccola. quindi il lato ad alta risoluzione trova i pixel che renderebbero tutto molto carino, ma non lascia un gran casino confuso.
Perché (di nuovo) dobbiamo piegare molti più pixel, per mantenere il bilanciamento della fusione l'uno con l'altro, se prima abbiamo ingrandito possiamo creare questa fusione di piegatura su una scala più piccola, mantenendo comunque il bilanciamento della piegatura l'una con l'altra e il risultato finale è pixel meno influenzati, lo stesso nascondiglio jaggie.
Quando si confrontano i 2 metodi fianco a fianco usando i giochi, la differenza che si ottiene con quello che sembra un sacco di lavoro extra non è poi così tanto. La stessa cosa quando elaboro foto che verranno utilizzate a bassa risoluzione, è un grande sforzo per me e per la macchina, ei risultati sono appena migliori.