Perché esiste una risoluzione di 1366x768? [duplicare]


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Questa domanda ha già una risposta qui:

So che c'è una domanda precedente su questo, ma non ha risposte reali nonostante sia stata vista 12.400 volte e il fatto che sia stata chiusa. Con quello in mente...

Perché nel mondo la risoluzione 1366x768 è una cosa reale? Ha un rapporto di aspetto di 683: 384, che è la cosa più strana di cui abbia mai sentito parlare mentre vivevo in un mondo 16: 9.

Tutti gli schermi e le risoluzioni con cui ho familiarità hanno un formato 16: 9. Il mio schermo, 1920x1080, è 16: 9. Il 720p che conosco è 1280x720, anche 16: 9. 4K con cui ho familiarità, 3840x2160, è anche 16: 9. Eppure 1366x768 è 683: 384, una rottura apparentemente selvaggia rispetto allo standard.

So che ci sono molte altre risoluzioni dappertutto, ma 1366x768 sembra dominare la maggior parte del mondo dei laptop di fascia media e sembra anche unico nel mondo dei laptop. Perché i laptop non usano 1280x720 o qualcos'altro di serie?


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Fyi, 4: 3 era il rapporto standard per TV e computer prima che HDTV lo sorpassasse.
Andy,

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Prima di porre questa domanda, hai fatto i conti con la matematica per considerare che 683: 384 è ~ 16.008: 9, quindi dopo tutto non è una pausa così "selvaggia"? Certamente non tanto quanto le 16:10 di 1280x800.
Casuale 832,

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@ Random832 Non è che 16:10 sia così strano. 1920x1200 è una risoluzione completamente standard per molti monitor da 20-24 ", specialmente in contesti più professionali.
SBI,

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Il rapporto intero su cui sei fissato non è significativo in alcun modo. Espresso come decimale, è 1.77777 ... contro 1.77864583 .... - meno di una differenza millimetrica su qualsiasi pannello desktop.
Russell Borogove,

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Suppongo che tu non abbia mai sentito parlare di 1024x600, con rapporto 128: 75 (o, circa 5: 3 se vuoi)?
Luca

Risposte:


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Secondo Wikipedia (enfasi sulla mia):

La base di questa risoluzione apparentemente strana è simile a quella di altri standard "ampi": la velocità di scansione della linea (aggiornamento) dello standard "XGA" ben consolidato (1024x768 pixel, aspetto 4: 3) estesa per dare pixel quadrati su il sempre più popolare rapporto di visualizzazione widescreen 16: 9 senza dover apportare modifiche sostanziali alla segnalazione diverse da un pixel clock più veloce o modifiche di fabbricazione diverse dall'estensione della larghezza del pannello di 1/3 . Poiché 768 non si divide esattamente in 9, le proporzioni non sono del tutto 16: 9 - ciò richiederebbe una larghezza orizzontale di 1365.33 pixel. Tuttavia, con solo lo 0,05%, l'errore risultante è insignificante.

Le citazioni non sono fornite, ma è una spiegazione ragionevole: è la più vicina a 16: 9 che potrebbero ottenere mantenendo una risoluzione verticale di 768 da 1024x768, che era stata ampiamente utilizzata per la produzione di display LCD 4: 3. Forse questo ha contribuito a ridurre i costi.


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Inoltre, semplifica le applicazioni 4: 3 pillarbox progettate per funzionare bene a 1024x768.
Casuale 832,

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In che modo questo è il più vicino possibile? 1365 è più vicino di 1366 a 1365,33.
Kaiserludi,

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@Kaiserludi I numeri dispari sono davvero traballanti da affrontare.
Chrylis

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@Kaiserludi In questo caso, ti consigliamo di andare leggermente sopra , non leggermente sotto . Con 1365 pixel, dovresti tagliare il margine sinistro o destro di un film a grande schermo, oppure dovresti ridimensionarlo verticalmente a 767 pixel.
Kevin Keane,

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@MarcksThomas Questo sta trascurando ogni altro aspetto oltre al frame buffer, che per una profondità di 24 bit arrotonderebbe comunque.
Chrylis

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All'epoca in cui i primi grandi schermi di computer divennero popolari, la solita risoluzione sui pannelli 4: 3 era 1024x768 (standard di visualizzazione XGA). Quindi, per semplicità e compatibilità con le versioni precedenti, la risoluzione XGA è stata mantenuta come base per rendere la risoluzione WXGA, in modo che la grafica XGA potesse essere facilmente visualizzata sugli schermi WXGA. Anche solo estendere la larghezza e mantenere la stessa altezza era tecnicamente più semplice perché per raggiungerlo dovresti solo modificare i tempi della frequenza di aggiornamento orizzontale. Tuttavia, le proporzioni standard per l'ampio display erano 16/9, il che non è possibile con 768 pixel in larghezza, quindi è stato scelto il valore più vicino, 1366x768.

WXGA può anche riferirsi a una risoluzione 1360x768 (e alcune altre meno comuni), che è stata creata per ridurre i costi nei circuiti integrati. 1366x768 pixel da 8 bit richiederebbero poco più di 1 MiB per essere memorizzati (1024,5 KiB) in modo che non si adattassero al chip di memoria da 8 Mb, dovresti prenderne uno da 16 Mb solo per memorizzare alcuni pixel. Ecco perché è stato preso qualcosa di un po 'più basso del 1366. Perché 1360? Perché puoi dividerlo per 8 (o addirittura 16), il che è molto più semplice da gestire durante l'elaborazione della grafica e potrebbe portare ad algoritmi ottimizzati.


Tecnicamente non chiedevo circa 1360x786, ma ho familiarità con la sua esistenza e questo avrebbe senso perché esistono entrambe risoluzioni estremamente simili.
meed96

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In genere, WXGA utilizzava il colore a 24 bit (memorizzato in 32 bit), quindi sarebbe necessario un chip a 64 Mbit anziché un chip a 32 bit, ma la logica è ancora valida.
MSalters,

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Ho avuto la stessa domanda nel 2007, perché il mio computer non supporta la mia risoluzione TV predefinita 1366x768 e ho trovato questo:

PERCHÉ esiste 1366 x 768?

Ciò ha a che fare con un limite di elaborazione di 1 megapixel di chipset facilmente disponibili per VRAM (memoria video) e driver di visualizzazione per l'elaborazione video. È una dimensione di memoria standard di importanza per i produttori di chip. Crea configurazioni produttive a costi in cui i sistemi di input / output sono basati su dispositivi OEM già disponibili, quindi in pratica il produttore si occupa maggiormente della produzione di vetro a schermo piatto e delle cornici / degli altoparlanti su un grande display. La matematica di base funzionale:

1 megapixel

1024 x 1024 = 1048576 pixel

1366 x 768 = 1049088 pixel immagine 16 per 9

720p = 1280 x 720 = 921600 pixel. 16 per 9 standard HD.

720p è poco meno di 1 megapixel di dati per schermo.

Se avessero davvero voluto realizzare un display specifico a 720p, sarebbero stati 1280 x 720 pixel, ma hanno deciso di ottenere l'ultimo bit possibile nello spazio pixel visibile e questo è ciò che rende i numeri 16 per 9 che diventano 1366 e 768 verticalmente. In effetti 768 è un limite di memoria con risoluzione verticale comune. Perché ottenere più pixel nel vetro e utilizzare 1366 x 768? ... perché più pixel è una migliore risoluzione dell'immagine.

Consiglio di leggere l'articolo completo qui:

http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html


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E una volta prodotti in quantità enormi, sono diventati economici e hanno ridotto il prezzo del notebook / laptop. Tutto sui costi gente.
mckenzm,

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768 è la somma di due potenze di 2 (512 + 256) e 1366 è 16/9 volte 768, arrotondato per eccesso al numero intero successivo. Ma solo la persona che ha selezionato quella risoluzione può rispondere al "perché". Ad alcune persone piacciono i poteri di 2.

Inoltre, 768 volte 1366 è poco più di un Mebipixel (2 ^ 20), che è circa 1,05 Megapixel (1,05 * 10 ^ 6). 768 volte 1365 è proprio sotto questo aspetto, quindi probabilmente è entrato in gioco anche il marketing.


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Correlazione estremamente interessante con la cosa mebi-byte / pixel lì, non ho mai sentito parlare di quel prefisso prima.
meed96

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Non è solo che alle persone "piacciono" i poteri di due, ma che è molto conveniente gestire i poteri di 2 nel mondo dei computer - poiché un potere di 2 è solo un po 'più lontano (o ogni bit aggiuntivo sul bus degli indirizzi, ecc. ).
Johnny,

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Per parafrasare Johnny, i poteri di 2 corrispondono a "quanti bit". Se usi un numero che non è una potenza di 2 allora hai bisogno di bit frazionari (ovviamente sciocco) o hai hardware che non è completamente utilizzabile. Ad esempio, per indirizzare 200 pixel sono necessari 8 bit, ma questo è uno spreco degli 8 bit perché è possibile indirizzare 256 pixel con 8 bit. Quindi ad alcune persone non piace sprecare quei bit e spostarsi fino a 256 pixel.
Slebetman,

5
"Poco più di un" un potere di noce di due è ovviamente uno svantaggio ...
Hagen von Eitzen,

@Johnny Poteri di due con cui è conveniente lavorare. Ma nella maggior parte della grafica con cui ho lavorato è nella risoluzione orizzontale dove fa la differenza. Ciò rende il 1366 un numero molto strano poiché non si divide uniformemente per potenze di due. Il 1360 avrebbe avuto molto più senso e anche evitato lo svantaggio citato da Hagen.
Kasperd,
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