Come riportato da Phoronix , la notizia di UDS sembra essere che lo sviluppo su Unity 2D si interromperà, concentrandosi su un'unica implementazione unificata.
Ovviamente mantenere due basi di codice per fare la stessa cosa non è l'ideale. Tuttavia, Unity 2D è stato creato per un motivo ("L'obiettivo di Unity 2D è fornire la shell desktop Unity su piattaforme hardware che al momento non possono supportare i requisiti OpenGL di Unity"). Perché non è più ritenuto necessario Unity 2D?