Come cambiare area di lavoro con la rotellina del mouse in Unity


11

Ho avuto questa funzione in 11.10 dopo aver usato un tweak di Ubuntu Tweak. La nuova versione per 12.04 sembra non avere questo tweak. Come posso ottenere questo tweak?


Questo sembra funzionare solo quando sei sul desktop. Se hai il puntatore del mouse in una finestra, non fa nulla. Qualche idea?

Risposte:


13

Puoi farlo con CompizConfig Settings Manager.

Installa Gestione impostazioni CompizConfig:

Premi Alt+ Ctrl+ Tper aprire il terminale ed eseguire il comando seguente:

sudo apt-get install compizconfig-settings-manager

Oppure cerca "compizconfig-settings-manager" in Software Center e installalo da lì.

Come installarlo?

  • Una volta installato, premi il tasto Super (tasto Windows) per aprire il trattino Unity e cercare "ccsm" e aprirlo.
  • Passare a Desktop> Viewport Swicher

inserisci qui la descrizione dell'immagine

  • Vai a "Cambio di viewport basato su desktop"
  • Abilita e imposta "Sposta successivo" sul pulsante 5 e "Sposta precedente" sul pulsante 4.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Questo è tutto!


Non funziona in 15.04.
klokop,

Non funziona in 16.04. :-(
Jenny O'Reilly,

2

Ho appena installato Ubuntu 15.04 e ho trovato un modo migliore (almeno per me) di Move Next/ Move Prevdescritto da Basharat Sialvi, usando ancora il CompizConfig Settings Manager che ha suggerito: nella Desktop Wallpagina, nella scheda Edge Flipping, abilita il Edge Flip Pointerpassaggio al successivo viewport.


0

Finora, dopo aver riscontrato lo stesso problema con l'aggiornamento 11.10 alla 12.04, questa funzionalità non era disponibile.

Quello che ho provato è stato

unity --reset

in una finestra terminale. Ciò ha aggiunto la rotella di scorrimento al selettore di viewport.

Successivamente, questo non ha ancora funzionato completamente per me, ma vale la pena provare.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.