Vorrei sapere come creare uno splash per Ubuntu Maverick con i messaggi di avvio visualizzati all'avvio, una barra di avanzamento e un logo rotante.
O, se possibile, come modificare uno splash che ha già un logo rotante e una barra di avanzamento e aggiungere messaggi di avvio ad esso.
Questo è il tema che vorrei modificare:
e vorrei qualcosa del genere:
o questo, che è l'esatta splash che voglio creare:
Sono stato in grado di trovare questo sito Web che contiene molte informazioni utili, ma ho difficoltà a comprenderne alcune. non ho mai scritto prima!
Crea la tua schermata iniziale con messaggi di avvio scorrevoli
e questo è un altro sito web che può aiutare con gli script
questo è lo script per la barra di avanzamento nello splash:
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
# add the * 3 to multiply the speed of the progress bar by 3
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
OK, quindi ho fatto molte più ricerche e sono stato in grado di imparare qualcosa in più su Plymouth.
questi sono i siti che ho trovato utili. Guida ai temi di Plymouth Ci sono quattro parti in quell'articolo che devi leggere attraverso di loro per ottenere l'essenza di ciò che stiamo facendo. (Stavo confrontando la loro sceneggiatura con la sceneggiatura per il mio splash per capire cosa è cosa, ti consiglio di farlo se qualcuno deve seguire le mie orme.) Scripting Plymouth Ok questo link ha 2 pagine che devono passare attraverso di loro per capire cosa fare . Risulta che stavano cercando la stessa cosa che ero, che è quella di indirizzare i messaggi di avvio allo splash di Plymouth dove ho già un logo rotante, uno sfondo, una barra di avanzamento.
Quindi ho dovuto modificare il mio /lib/lsb/init-functions
file e farlo in modo che inviasse i messaggi di errore / successo di avvio, ecc. A Plymouth aggiungendo questo paragrafo
# SEND MESSAGES TO PLYMOUTH
if [ -x /bin/plymouth ] && pidof plymouthd >/dev/null
then
plymouth_send() {
[ "$1" = '-n' ] && { # add a flag '>' for lines that will be extended
shift
/bin/plymouth message --text=">$*" || true
return
}
[ "$1" = '-w' ] && { # add "warning" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="warning" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
[ "$1" = '-f' ] && { # add "failed" formatting
shift
/bin/plymouth update --status="failed" || true
/bin/plymouth message --text="$*" || true
/bin/plymouth update --status="normal" || true
return
}
/bin/plymouth message --text="$*" || true
}
else
plymouth_send() { :; }
fi
# int log_begin_message (char *message)
log_begin_msg () {
if [ -z "${1:-}" ]; then
return 1
fi
echo -n "$@"
}
Oltre ad aggiungere
# Only do the fancy stuff if we have an appropriate terminal
# and if /usr is already mounted
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
YELLOW=`$TPUT setaf 3`
NORMAL=`$TPUT op`
else
RED=''
YELLOW=''
NORMAL=''
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "."
plymouth_send "."
elif [ $1 -eq 255 ]; then
/bin/echo -e " ${YELLOW}(warning).${NORMAL}"
plymouth_send -w " (warning)."
else
/bin/echo -e " ${RED}failed!${NORMAL}"
plymouth_send -f " failed!"
fi
log_end_msg_post "$@"
return $retval
}
log_action_msg () {
echo "$@."
plymouth_send "$@."
}
log_action_begin_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_cont_msg () {
echo -n "$@..."
plymouth_send -n "$@..."
}
log_action_end_msg () {
log_action_end_msg_pre "$@"
if [ -z "${2:-}" ]; then
end="."
else
end=" ($2)."
fi
if [ $1 -eq 0 ]; then
echo "done${end}"
plymouth_send "done${end}"
else
if log_use_fancy_output; then
RED=`$TPUT setaf 1`
NORMAL=`$TPUT op`
/bin/echo -e "${RED}failed${end}${NORMAL}"
else
echo "failed${end}"
plymouth_send -f "failed${end}"
fi
fi
log_action_end_msg_post "$@"
}
Finora non sono stato in grado di trasmettere i messaggi a Plymouth, ma ho capito meglio come funzionano gli script di Plymouth!
Non so cos'altro dovrei fare per farlo funzionare! sperando che qualcuno qui mi possa aiutare
Ohh ed ecco la mia versione della sceneggiatura per Splash a cui sto lavorando.
# INT2MIL-Ubuntu-10.10-Eng splashy like theme
Window.GetMaxWidth = fun (){
i = 0;
width = 0;
while (Window.GetWidth(i)){
width = Math.Max(width, Window.GetWidth(i));
i++;
}
return width;
};
Window.GetMaxHeight = fun (){
i = 0;
height = 0;
while (Window.GetHeight(i)){
height = Math.Max(height, Window.GetHeight(i));
i++;
}
return height;
};
anim.imagecount = 100;
anim.target_width = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
anim.target_height = 0.2* 0.46 * Window.GetWidth();
fun RotatedImage (index){
index = Math.Int(index);
if (!RotatedImageCache[index])
RotatedImageCache[index] = anim.original_image.Rotate((Math.Pi*2*index)/anim.imagecount).Scale(anim.target_width, anim.target_height);
return RotatedImageCache[index];
}
if (Plymouth.GetMode() == "suspend" || Plymouth.GetMode() == "resume") {
background.original_image = ImageNew("suspend.png");
Window.SetBackgroundTopColor(1, 0, 0);
Window.SetBackgroundBottomColor(0, 1, 0);
}
else {
logo.original_image = ImageNew("logo.png");
background.original_image = ImageNew("background.png");
Window.SetBackgroundTopColor(0.234, 0.43, 0.705);
Window.SetBackgroundBottomColor(0.16, 0.25, 0.44);
anim.image= ImageNew("animation.png");
anim.original_image= anim.image.Scale(anim.target_width, anim.target_width);
anim.sprite = SpriteNew();
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (0));
anim.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetWidth() - RotatedImage(0).GetWidth()) / 2);
anim.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
anim.angle = 0;
anim.index = 0;
}
#change reduction size to make logo bigger
ratio = logo.original_image.GetWidth() / logo.original_image.GetHeight();
reduction = 0.4;
logo.image = logo.original_image.Scale(reduction * Window.GetMaxWidth() , reduction / ratio * Window.GetMaxWidth());
logo.sprite = SpriteNew();
logo.sprite.SetImage(logo.image);
logo.opacity_angle = 0;
#change logo location
logo.sprite.SetX((Window.GetX() + Window.GetMaxWidth() - logo.image.GetWidth()) / 2);
logo.sprite.SetY(Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.37);
#background image attributs x,z,y
background.image = background.original_image.Scale(Window.GetMaxWidth() , Window.GetMaxHeight());
background.sprite = SpriteNew();
background.sprite.SetImage(background.image);
background.sprite.SetPosition(Window.GetX(), Window.GetY(), -10);
sprite_prompt = SpriteNew();
fun refresh_callback ()
{
if (status == "normal")
{
#anim.index=speed of rotation
anim.index += 1;
anim.index %= anim.imagecount;
anim.sprite.SetImage(RotatedImage (anim.index));
#anim.sprite.SetOpacity (1);
motif.sprite.SetOpacity(motif.opacity);
}
else
{
anim.sprite.SetOpacity(0);
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
if (Plymouth.GetMode() != "suspend" && Plymouth.GetMode() != "resume") {
Plymouth.SetRefreshFunction (refresh_callback);
}
#----------------------------------------- Dialog --------------------------------
status = "normal";
fun dialog_setup()
{
local.box;
local.lock;
local.entry;
local.prompt_sprite;
box.image = ImageNew("box.png");
lock.image = ImageNew("lock.png");
entry.image = ImageNew("entry.png");
box.sprite = SpriteNew();
box.sprite.SetImage(box.image);
box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - box.image.GetWidth()/2;
box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() / 2 - box.image.GetHeight()/2;
box.z = 10000;
box.sprite.SetPosition(box.x, box.y, box.z);
lock.sprite = SpriteNew();
lock.sprite.SetImage(lock.image);
lock.x = box.x + box.image.GetWidth()/2 - (lock.image.GetWidth() + entry.image.GetWidth()) / 2;
lock.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - lock.image.GetHeight()/2;
lock.z = box.z + 1;
lock.sprite.SetPosition(lock.x, lock.y, lock.z);
entry.sprite = SpriteNew();
entry.sprite.SetImage(entry.image);
entry.x = lock.x + lock.image.GetWidth();
entry.y = box.y + box.image.GetHeight()/2 - entry.image.GetHeight()/2;
entry.z = box.z + 1;
entry.sprite.SetPosition(entry.x, entry.y, entry.z);
prompt_sprite = SpriteNew();
prompt_sprite.SetPosition(box.x, box.y - 20, box.z);
global.dialog.box = box;
global.dialog.lock = lock;
global.dialog.entry = entry;
global.dialog.bullet_image = ImageNew("bullet.png");
global.dialog.prompt_sprite = prompt_sprite;
dialog_opacity (1);
}
fun dialog_opacity(opacity)
{
dialog.box.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.lock.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.entry.sprite.SetOpacity(opacity);
dialog.prompt_sprite.SetOpacity(opacity);
for (index = 0; dialog.bullet[index]; index++)
{
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(opacity);
}
}
fun display_normal_callback ()
{
global.status = "normal";
if (global.dialog)
dialog_opacity (0);
}
fun display_password_callback (prompt, bullets)
{
global.status = "password";
if (!global.dialog)
dialog_setup();
else
dialog_opacity(1);
motif.sprite.SetOpacity(0);
anim.sprite.SetOpacity(0);
dialog.prompt_sprite.SetImage(Image.Text(prompt, 1.0, 1.0, 1.0));
for (index = 0; dialog.bullet[index] || index < bullets; index++)
{
if (!dialog.bullet[index])
{
dialog.bullet[index].sprite = SpriteNew();
dialog.bullet[index].sprite.SetImage(dialog.bullet_image);
dialog.bullet[index].x = dialog.entry.x + index * dialog.bullet_image.GetWidth();
dialog.bullet[index].y = dialog.entry.y + dialog.entry.image.GetHeight() / 2 - dialog.bullet_image.GetHeight() / 2;
dialog.bullet[index].z = dialog.entry.z + 1;
dialog.bullet[index].sprite.SetPosition(dialog.bullet[index].x, dialog.bullet[index].y, dialog.bullet[index].z);
}
if (index < bullets)
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(1);
else
dialog.bullet[index].sprite.SetOpacity(0);
}
}
fun display_message_callback (prompt)
{
prompt = Image.Text(prompt,1.0, 1.0, 1.0);
sprite_prompt.SetImage(prompt);
sprite_prompt.SetPosition(Window.GetX() + (Window.GetWidth() - prompt.GetWidth()) / 2, Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.93, 2);
}
/* instantiate dialog at startup, to ensure all icons are loaded in memory before initrd is unmounted, in case /usr isn't mounted yet */
dialog_setup(); dialog_opacity(0);
Plymouth.SetDisplayNormalFunction(display_normal_callback);
Plymouth.SetDisplayPasswordFunction(display_password_callback);
Plymouth.SetMessageFunction(display_message_callback);
#----------------------------------------- Progress Bar --------------------------------
progress_box.image = Image("progress_box.png");
progress_box.sprite = Sprite(progress_box.image);
progress_box.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_box.image.GetWidth() / 2;
progress_box.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2;
progress_box.sprite.SetPosition(progress_box.x, progress_box.y, 0);
progress_bar.original_image = Image("progress_bar.png");
progress_bar.sprite = Sprite();
progress_bar.x = Window.GetX() + Window.GetWidth() / 2 - progress_bar.original_image.GetWidth() / 2;
progress_bar.y = Window.GetY() + Window.GetHeight() * 0.65 - progress_box.image.GetHeight() / 2 + (progress_box.image.GetHeight() - progress_bar.original_image.GetHeight()) / 2;
progress_bar.sprite.SetPosition(progress_bar.x, progress_bar.y, 1);
fun progress_callback (duration, progress)
{
if (progress_bar.image.GetWidth () != Math.Int (progress_bar.original_image.GetWidth () * progress))
{
progress_bar.image = progress_bar.original_image.Scale(progress_bar.original_image.GetWidth(progress_bar.original_image) * progress * 3, progress_bar.original_image.GetHeight());
progress_bar.sprite.SetImage (progress_bar.image);
}
}
Plymouth.SetBootProgressFunction(progress_callback);
#----------------------------------------- Status Update --------------------------------
NUM_SCROLL_LINES = 5;
LINE_WIDTH = 55;
# width of one character
CHAR_WIDTH = 7;
# height of one character
CHAR_HEIGHT = 10;
msg_color = [0.5,0.5,0.5]; # msg_color is array
fun update_status_callback(sta) {
if (sta == "failed") msg_color = [1,0,0];
if (sta == "warning") msg_color = [0.8,0.8,0];
if (sta == "normal") msg_color = [0.5,0.5,0.5];
}
fun StringLength(string) {
index = 0;
str = String(string);
while(str.CharAt(index)) index++;
return index;
}
// Initialising text images and their positions
// 20 is the height (including line spacing) of each line
for (i=0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
lines[i]= Image.Text("",0,0,0);
message_sprite[i] = Sprite();
message_sprite[i].SetX (Window.GetX() + (screen_width / 2 ) - (LINE_WIDTH * CHAR_WIDTH / 2));
message_sprite[i].SetY (Window.GetY() + (screen_height / 2) + (logo_height /2) +(logo_height * 1.2)+ (i * CHAR_HEIGHT * 2) );
message_sprite[i].SetZ (10000);
}
pretext = String("");
fun scroll_message_callback(text) {
nobreak = 0;
if (text.CharAt(0) == ">") { # "no linebreak" flag, like "-n"
text = text.SubString(1, StringLength(text)); # remove ">" at front
nobreak = 1;
}
if (pretext == "") {
if (nobreak == 1) pretext = text;
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH) {
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 3);
text += "...";
}
// Shift messages one up
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES - 1; i++) {
lines[i] = lines[i+1];
}
else { # the previous message was flagged to have no linebreak
// Truncate the message if too long
if (StringLength(text) > LINE_WIDTH - 5) { # leave min. 5 for pretext
text = text.SubString(0, LINE_WIDTH - 8);
text += "...";
}
# Truncate the previous message if too long
if (StringLength(pretext) > (LINE_WIDTH - StringLength(text))) {
pretext = pretext.SubString(0, LINE_WIDTH - StringLength(text) - 3);
pretext += "...";
}
text = pretext + text;
if (nobreak == 1) pretext = text;
else pretext = "";
}
// Create the image for the latest message
# original script had "lines[i]"
lines[i] = Image.Text( text, 0.5, 0.5, 0.5);
// Re-allocate the text images to sprites
for (i = 0; i < NUM_SCROLL_LINES; i++) {
message_sprite[i].SetImage(lines[i]);
}
}
Plymouth.SetUpdateStatusFunction(scroll_message_callback);
# messages get added to updates
Plymouth.SetMessageFunction(scroll_message_callback);
#----------------------------------------- Quit --------------------------------
fun quit_callback ()
{
anim.sprite.SetOpacity (0);
if (Plymouth.GetMode() == "shutdown") {
motif.sprite.SetOpacity(0);
}
}
Plymouth.SetQuitFunction(quit_callback);
OK, quindi ho fornito quasi tutte le informazioni necessarie, se qualcuno ha familiarità con questo fammi sapere cosa mi manca per inviare i messaggi di avvio a Plymouth. Grazie