Sono disponibili diverse opzioni per eseguire la programmazione grafica tramite Ubuntu.
Utilizzando SDL
Se si desidera utilizzare graphics.h
sulla piattaforma Ubuntu è necessario compilare e installare libgraph
. È l'implementazione dell'API grafica turbo c su Linux usando SDL.
Non è molto potente e adatto per applicazioni di qualità di produzione, ma è semplice e facile da usare a scopo di apprendimento.
Puoi scaricarlo da qui .
Per prima cosa aggiungi il repository Universe (poiché alcuni pacchetti richiesti non sono disponibili nel repository principale):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
Seconda installazione build-essential e alcuni pacchetti aggiuntivi:
Per versioni precedenti alla 18.04:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
Per 18.04 : da Ubuntu 18.04 guile-2.0
funziona ed libesd0-dev
è obsoleto. Per questo è necessario aggiungere repository di xenial
in sources.list
.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Aggiungi queste righe:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Corri sudo apt-get update
. Quindi installare i pacchetti utilizzando:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
Ora estrai il libgraph-1.0.2.tar.gz
file scaricato .
Vai alla cartella estratta ed esegui il seguente comando:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
Ora puoi usare #include<graphics.h>
su Ubuntu e la seguente riga nel tuo programma:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Ecco un programma di esempio che utilizza graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
Uso di OpenGL (tramite GLUT)
Sebbene OpenGL sia essenzialmente concepito per la programmazione 3D, il disegno di forme 2D fornisce lo schema di base e l'introduzione a OpenGL e dà l'idea di come iniziare a disegnare oggetti in OpenGL.
- Per installare GLUT, aprire il terminale e digitare
sudo apt-get install freeglut3-dev
.
- Ecco un semplice programma di grafica che utilizza GLUT
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}