Vorrei suggerire un paio di cose. Se è davvero farmville / qualcosa riprodotto in rete (come suggeriva ppetraki), credo che una strada sia quella di seguire il percorso greasemonkey (è una piattaforma che consente l'esecuzione di tutti gli script basati su javascript per consentire modifiche più avanzate a tutti i livelli del browser / rendering della pagina.). Non di meno, ho letto tutte le altre risposte molto rapidamente, e sorprendentemente non ho visto nessuno menzionare Wine http://www.winehq.org/documentation .
Più specificamente, se il normale vino non funziona (cosa che sono riuscito a farlo funzionare, meglio provare a 32 bit), ogni speranza non viene persa, in quanto sembra un candidato perfetto per l'estensione / componente aggiuntivo di Wine 'programma esque,' Wine-Hacks ', richiede all'utente una guida per l'installazione di vari software che soddisfano particolari requisiti / ecc ... (questa è una strada molto semplice, se la tradizionale configurazione del vino non funziona ). Questa è una situazione interessante, ed è importante ricordare che Linux in generale offre all'utente una piattaforma molto più grande per personalizzare e modificare i vari processi / thread / etc su tutti i livelli ... Tuttavia, una grande quantità di lettura viene in genere da esso. In una prospettiva di livello inferiore si potrebbe, se il gioco utilizza la comunicazione tra processi, modificare le velocità sui socket ('vmstat' / '
Ma guardare la tua immagine e aver scaricato l'app da solo, capire come funziona l'applicazione e il fatto che legge bit di memoria e scansiona indirizzi di memoria / ecc ... sfugge che sta facendo proprio questo , modificando la comunicazione tra memoria e tra processi a basso livello (comunque seguendo questa strada si creerebbe la propria versione hacker di "Cheat-Engine", si potrebbe facilmente fare con un gdb (gcc-debugger, uno sviluppatore / strumento di sicurezza in quanto svolgere questi tipi di attività è una parte comune del lavoro di uno sviluppatore per valutare meglio come funziona l'applicazione / le sue prestazioni complessive., agisce in modo simile in un ambito più limitato). Dovresti semplicemente utilizzare uno strumento diverso per controllare la memoria / il sequenziamento della comunicazione a livello di socket. Non meno, lo scenario Wine funzionerà e l'ho provato brevemente (tuttavia, nonnon so quale sia il tuo gioco mirato, lol !!).
Per concludere, in modo da essere chiari, un modo sarebbe di ridefinire i processi / thread di processo (attività) in Linux / e localizzare i vari indirizzi di memoria e i bit utilizzati nella comunicazione tra processi / socket usando utility / o debugger ( già menzionato). Quindi un altro modo più semplice che utilizzerebbe la logica del "Cheat-engine" stesso in un ambiente non Windows, installandolo con Wine, poiché Wine esegue l'applicazione e la gestisce in processi / thread all'interno in modo che sia come se il programma viene eseguito in Windows stesso. Il programma Wine è in tutte le distro specifiche di Ubuntu che ho visto, "'apt-get' / 'aptitude'" per installare Wine). Inoltre, un altro strumento per il debug / l'ottimizzazione di giochi basati su flash / ecc ... è quello di Flashbug (una variante di firebug, proprio come Greasemonkey è usato in Mozilla) Buona fortuna e saluti !!