Devo eseguire il rendering di server con accelerazione hardware senza testa utilizzando OpenGL e ho scoperto che ciò è possibile con pbuffer e oggetti frame buffer (FBO). Ma oggi questi approcci hanno ancora bisogno di un contesto e non possono essere eseguiti senza un server X in esecuzione.
Ho trovato una presentazione (ora cancellata, ma sull'archivio web) di Sun su esattamente cosa voglio fare con il titolo "L'estensione OpenGL GLP, rendering OpenGL senza un sistema a finestre" .
Che cosa è successo a questa proposta e ci sono alternative oggi o sviluppi simili in corso?